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This commit is contained in:
@@ -0,0 +1 @@
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*.mp4
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 157 KiB |
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 30 KiB |
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 1.6 MiB |
@@ -0,0 +1,3 @@
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original video: https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss
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ffmpeg command to convert to gif: ffmpeg -ss START_TIME -to END_TIME -i input_video.mp4 -vf "fps=10,scale=320:-1:flags=lanczos" output.gif
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+121
-20
@@ -44,18 +44,27 @@ to Enhance Object Perception in Virtual Reality</div>
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# Was ist **haptisches Feedback** ?
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# Was ist **haptisches Feedback** ?
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* Nutzer:innen bekommen eine **Rückmeldung über [touch]**
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* Nutzer:innen bekommen eine **taktile Rückmeldung**
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* Kann **Immersion** weiter als "nur hören oder sehen" treiben
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* Kann **Immersion** weiter als "nur hören oder sehen" treiben
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* Leider keine Rückmeldungen
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* Informationen können sehr **unterschiedlich** sein (Vibration, Textur, Kraft, Wärme, ...)
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* Beispiel: <box>Erzeugung von **Kräften** zur Simulation von Gewichten und Längen
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## TODO: Bridge between haptic feedback definition and paper methodology
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# Nutzung der **Visual Dominance**
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* **Alle Sinne** tragen zur gelebten Erfahrung bei einer Simulation bei
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* Bei Konflikten hat die **Sicht** bei der Informationsverarbeitung **Vorrang** [TODO CITE]
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* Bedeutung für VR: <h3><box>Für eine realistische Wahrnehmung muss **nicht die gesamte Kraft** erzeugt <br> werden, sondern nur genug, um die **Sicht** zu **unterstützen**
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# **Hintergrund** des Papers
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# **Hintergrund** des Papers
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* *Passive Haptic Feedback* (PHF) ist verbreitet, aber nicht sehr realistisch
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* *Passive Haptic Feedback* (PHF): günstig und mobil, nicht sehr realistisch
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* *Active Haptic Feedback* (AHF) ist sehr teuer und komplex zu implementieren
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* *Active Haptic Feedback* (AHF): realistischer, weder günstig noch mobil
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* ***Dynamic Passive Haptic Feedback* (DPHF)** als Mittelweg testen
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* $\implies$ ***Dynamic Passive Haptic Feedback* (DPHF)** als Mittelweg testen ?
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* ### <box> 💡 Idee: Bewegung soll **kein direktes Feedback** sein, sondern den Controller so ändern, dass er **mehrere Gegenstände** darstellt
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# **Hintergrund** des Papers
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# **Shifty** als DPHF-Versuch
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# **Shifty** als DPHF-Versuch
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@@ -71,7 +80,7 @@ to Enhance Object Perception in Virtual Reality</div>
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</div><div>
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</div><div>
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Eigenschaft | Wert
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Eigenschaft | Wert
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-:|:-
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--------------------:|:-------------------
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Masse | 440 g
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Masse | 440 g
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Internes Gewicht | 127 g
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Internes Gewicht | 127 g
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Länge | 505 mm
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Länge | 505 mm
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@@ -83,19 +92,26 @@ Steuerungsmethode|Arduino in Rucksack
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</div></div>
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</div></div>
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# **Teilnehmer:innen** der Studie
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<!-- _class: chapter -->
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# Experiment 1
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## <br>Kann eine Simulation mit Shifty überhaupt funktionieren ? <br>(bzgl. **<box>Realismus**, **<box>Anstrengung** und **<box>Spaß**)
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# **Teilnehmer:innen** des Experiments
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<div align="center">
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<div align="center">
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### Eigenschaften der $N = 12$ Freiwillige
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### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 1)
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Eigenschaft | Aufteilung
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Eigenschaft | Aufteilung
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-:|:-
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-----------------------------------:|:---------------------------------------------------
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Geschlecht | 7 männlich, 5 weiblich
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Geschlecht | 7 männlich, 5 weiblich
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Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre
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Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre
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Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 5 mit, 7 ohne
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Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 5 mit, 7 ohne
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Rechts- bzw. Linkshändige | 9 Rechts-, 3 Linkshändige
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Rechts- bzw. Linkshändige | 9 Rechts-, 3 Linkshändige
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Erfahrung mit 3D-Spielen | Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7)
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Erfahrung mit 3D-Spielen | Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7)
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Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
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Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
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</div>
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</div>
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@@ -106,8 +122,7 @@ Erfahrung mit VR|Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
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## Umgebung
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## Umgebung
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- Teilnehmer:innen über Aufgaben informiert
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- Teilnehmer:innen über Aufgaben informiert
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- Labor-Umgebung mit *HTC Vive* und Kopfhörern
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- Labor-Umgebung mit *HTC Vive* und Kopfhörern
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- *Shifty* wird nicht gezeigt; mit PHF verglichen
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- Optische Überwachung des Verhaltens
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- Optische Überwachung
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@@ -124,33 +139,119 @@ Erfahrung mit VR|Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
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<div class="multicolumn"><div>
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<div class="multicolumn"><div>
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</div><div>
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</div><div>
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- Freie Bewegung innerhalb der Umgebung
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- Mit virtuellem Teleskop in der Hand
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- 1\. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF)
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- 2\. Phase ohne Bewegung des Gewichts (PHF)
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- Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig
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- <box>➕</box>- und <box>➖</box>-Props in der Umgebung,
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um Länge und Dicke linear zu ändern
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</div></div>
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</div></div>
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# Experiment 1: **Analyse**
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<!-- _class: quote -->
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- Alle Teilnehmer:innen haben PHF und DPHF verglichen
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# Erwartungen der Autoren
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- DPHF wurde konsistent höher bewertet
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- [TODO]
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"We expect *Shifty* to outperform [PHF] in the subjective measures **realism and fun**, but **not in exertion**."
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*Stimmt das aber wirklich?* 🤔
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# Experiment 1: **Ergebnisse**
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<!-- In allen Fällen wurde DPHF besser als PHF bewertet, was die Erwartungen übertroffen hat. -->
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</center></div></div>
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<!-- _class: chapter -->
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# Experiment 2
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## <br>Das Gewicht bewegt sich aber langsam ! <br><br> Kann man trotzdem (realistisch) schwere Objekte heben ?
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# **Teilnehmer:innen** des Experiments
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### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 2)
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Eigenschaft | Aufteilung
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-----------------------------------:|:---------------------------------------------------
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Geschlecht | 9 männlich, 3 weiblich
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Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 27 Jahre
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Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 6 mit, 6 ohne
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Rechts- bzw. Linkshändige | 10 Rechts-, 2 Linkshändige
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Erfahrung mit 3D-Spielen | Mittelwert: 2,9 (Skala von 1 bis 7)
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Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 4, Mittelwert: 1,8 (Skala von 1 bis 7)
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</center>
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# Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
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# Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
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## TODO
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<div class="multicolumn"><div>
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- Würfel verschiedener Größen sollen aus <br>einem Inventar genommen werden
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- Nach dem Greifen soll der Würfel in <br>die richtige Lage gebracht werden
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- Kombinationen von 6 Varianten werden <br>nach einer *Latin Square Approach* <br>von den Teilnehmenden verglichen
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</div><div>
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</div></div>
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# Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
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<center>
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### Von den Teilnehmenden getestete Varianten
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Getestete Variante | 🖐️ | 👁️ | 👂
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------------------:|:----:|:--------------:|:-------:
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`Base` | PHF | :x: | :x:
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`Hapt` | DPHF | :x: | :x:
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`Prog` | DPHF | *Progress Bar* | *Whoosh*
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`Scal` | DPHF | *Skalierung* | *Whoosh*
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`Trans` | DPHF | *Transparenz* | *Whoosh*
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`Mask` | DPHF | *Rauch* | *Whoosh*
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</center>
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## TODO rest of content
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## TODO rest of content
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<!-- _class: "references" -->
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# Quellen
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# Quellen
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## TODO add sources
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<div class="multicolumn"><div>
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1. MAIN PAPER TODO
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2. https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf (Visual Dominance)
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3. https://www.researchgate.net/profile/Abdulaziz-Alshaer/publication/303790509_Investigating_visual_dominance_with_a_virtual_driving_task/links/575275a608ae02ac1277b8e7/Investigating-visual-dominance-with-a-virtual-driving-task.pdf (Visual Dominance with wheelchairs)
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4. https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss (Demo Video from researchers)
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</div><div>
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TODO move references on 2 cols to improve readability
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</div></div>
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# MarpX-Präsentation online verfügbar
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# MarpX-Präsentation online verfügbar
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Reference in New Issue
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