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Romane
2026-05-18 17:04:39 +02:00
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commit 423cd2590a
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@@ -0,0 +1,3 @@
original video: https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss
ffmpeg command to convert to gif: ffmpeg -ss START_TIME -to END_TIME -i input_video.mp4 -vf "fps=10,scale=320:-1:flags=lanczos" output.gif
+135 -34
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@@ -44,18 +44,27 @@ to Enhance Object Perception in Virtual Reality</div>
---
# Was ist **haptisches Feedback** ?
* Nutzer:innen bekommen eine **Rückmeldung über [touch]**
* Nutzer:innen bekommen eine **taktile Rückmeldung**
* Kann **Immersion** weiter als "nur hören oder sehen" treiben
* Leider keine Rückmeldungen
* Informationen können sehr **unterschiedlich** sein (Vibration, Textur, Kraft, Wärme, ...)
* Beispiel: <box>Erzeugung von **Kräften** zur Simulation von Gewichten und Längen
---
## TODO: Bridge between haptic feedback definition and paper methodology
# Nutzung der **Visual Dominance**
* **Alle Sinne** tragen zur gelebten Erfahrung bei einer Simulation bei
* Bei Konflikten hat die **Sicht** bei der Informationsverarbeitung **Vorrang** [TODO CITE]
* Bedeutung für VR: <h3><box>Für eine realistische Wahrnehmung muss **nicht die gesamte Kraft** erzeugt <br> werden, sondern nur genug, um die **Sicht** zu **unterstützen**
---
# **Hintergrund** des Papers
* *Passive Haptic Feedback* (PHF) ist verbreitet, aber nicht sehr realistisch
* *Active Haptic Feedback* (AHF) ist sehr teuer und komplex zu implementieren
* ***Dynamic Passive Haptic Feedback* (DPHF)** als Mittelweg testen
* *Passive Haptic Feedback* (PHF): günstig und mobil, nicht sehr realistisch
* *Active Haptic Feedback* (AHF): realistischer, weder günstig noch mobil
* $\implies$ ***Dynamic Passive Haptic Feedback* (DPHF)** als Mittelweg testen ?
* ### <box> 💡 Idee: Bewegung soll **kein direktes Feedback** sein, sondern den Controller so ändern, dass er **mehrere Gegenstände** darstellt
---
# **Hintergrund** des Papers
![center w:10000](./images/haptics-continuum.png)
---
# **Shifty** als DPHF-Versuch
@@ -70,32 +79,39 @@ to Enhance Object Perception in Virtual Reality</div>
</div><div>
Eigenschaft|Wert
-:|:-
Masse|440 g
Internes Gewicht|127 g
Länge|505 mm
Diameter|40 mm
Nutzer-Input-Methode|Push-Button
Steuerungsmethode|Arduino in Rucksack
Eigenschaft | Wert
--------------------:|:-------------------
Masse | 440 g
Internes Gewicht | 127 g
Länge | 505 mm
Diameter | 40 mm
Nutzer-Input-Methode | Push-Button
Steuerungsmethode | Arduino in Rucksack
</div></div>
---
# **Teilnehmer:innen** der Studie
<!-- _class: chapter -->
# Experiment 1
## <br>Kann eine Simulation mit Shifty überhaupt funktionieren ? <br>(bzgl. **<box>Realismus**, **<box>Anstrengung** und **<box>Spaß**)
---
# **Teilnehmer:innen** des Experiments
<div align="center">
### Eigenschaften der $N = 12$ Freiwillige
Eigenschaft|Aufteilung
-:|:-
Geschlecht| 7 männlich, 5 weiblich
Alter|Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre
Brillen/Kontaktlinsen in der Studie|5 mit, 7 ohne
Rechts- bzw. Linkshändige|9 Rechts-, 3 Linkshändige
Erfahrung mit 3D-Spielen|Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7)
Erfahrung mit VR|Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 1)
Eigenschaft | Aufteilung
-----------------------------------:|:---------------------------------------------------
Geschlecht | 7 männlich, 5 weiblich
Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre
Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 5 mit, 7 ohne
Rechts- bzw. Linkshändige | 9 Rechts-, 3 Linkshändige
Erfahrung mit 3D-Spielen | Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7)
Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
</div>
---
@@ -106,8 +122,7 @@ Erfahrung mit VR|Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
## Umgebung
- Teilnehmer:innen über Aufgaben informiert
- Labor-Umgebung mit *HTC Vive* und Kopfhörern
- *Shifty* wird nicht gezeigt; mit PHF verglichen
- Optische Überwachung
- Optische Überwachung des Verhaltens
&nbsp;
@@ -124,33 +139,119 @@ Erfahrung mit VR|Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
<div class="multicolumn"><div>
![w:450](./images/length-change.png)
![w:800](./images/length-change.png)
</div><div>
![h:400](./images/exp1results.png)
&nbsp;
- Freie Bewegung innerhalb der Umgebung
- Mit virtuellem Teleskop in der Hand
- 1\. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF)
- 2\. Phase ohne Bewegung des Gewichts (PHF)
- Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig
- <box></box>- und <box></box>-Props in der Umgebung,
um Länge und Dicke linear zu ändern
</div></div>
---
# Experiment 1: **Analyse**
- Alle Teilnehmer:innen haben PHF und DPHF verglichen
- DPHF wurde konsistent höher bewertet
- [TODO]
<!-- _class: quote -->
# Erwartungen der Autoren
"We expect *Shifty* to outperform [PHF] in the subjective measures **realism and fun**, but **not in exertion**."
&nbsp;
*Stimmt das aber wirklich?* 🤔
---
# Experiment 1: **Ergebnisse**
![center w:1000](./images/exp1results.png)
<!-- In allen Fällen wurde DPHF besser als PHF bewertet, was die Erwartungen übertroffen hat. -->
</center></div></div>
---
<!-- _class: chapter -->
# Experiment 2
## <br>Das Gewicht bewegt sich aber langsam ! <br><br> Kann man trotzdem (realistisch) schwere Objekte heben ?
---
# **Teilnehmer:innen** des Experiments
<center>
### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 2)
Eigenschaft | Aufteilung
-----------------------------------:|:---------------------------------------------------
Geschlecht | 9 männlich, 3 weiblich
Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 27 Jahre
Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 6 mit, 6 ohne
Rechts- bzw. Linkshändige | 10 Rechts-, 2 Linkshändige
Erfahrung mit 3D-Spielen | Mittelwert: 2,9 (Skala von 1 bis 7)
Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 4, Mittelwert: 1,8 (Skala von 1 bis 7)
</center>
---
# Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
## TODO
<div class="multicolumn"><div>
- Würfel verschiedener Größen sollen aus <br>einem Inventar genommen werden
- Nach dem Greifen soll der Würfel in <br>die richtige Lage gebracht werden
- Kombinationen von 6 Varianten werden <br>nach einer *Latin Square Approach* <br>von den Teilnehmenden verglichen
</div><div>
![center w:10000](./images/smoke_example.gif)
</div></div>
---
# Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
<center>
### Von den Teilnehmenden getestete Varianten
Getestete Variante | 🖐️ | 👁️ | 👂
------------------:|:----:|:--------------:|:-------:
`Base` | PHF | :x: | :x:
`Hapt` | DPHF | :x: | :x:
`Prog` | DPHF | *Progress Bar* | *Whoosh*
`Scal` | DPHF | *Skalierung* | *Whoosh*
`Trans` | DPHF | *Transparenz* | *Whoosh*
`Mask` | DPHF | *Rauch* | *Whoosh*
</center>
---
## TODO rest of content
---
<!-- _class: "references" -->
# Quellen
## TODO add sources
<div class="multicolumn"><div>
1. MAIN PAPER TODO
2. https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf (Visual Dominance)
3. https://www.researchgate.net/profile/Abdulaziz-Alshaer/publication/303790509_Investigating_visual_dominance_with_a_virtual_driving_task/links/575275a608ae02ac1277b8e7/Investigating-visual-dominance-with-a-virtual-driving-task.pdf (Visual Dominance with wheelchairs)
4. https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss (Demo Video from researchers)
</div><div>
TODO move references on 2 cols to improve readability
</div></div>
---
# MarpX-Präsentation online verfügbar