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Romane
2026-05-11 17:01:10 +02:00
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title: "Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy
to Enhance Object Perception in Virtual Reality"
author: R.Viton
description: "Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy
to Enhance Object Perception in Virtual Reality"
keywords: []
header: "Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy
to Enhance Object Perception in Virtual Reality"
footer: "2026-05-26"
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<!-- _class: "title-academic" -->
![bg left:35% 100%](https://placecats.com/500/900)
<div class="title">Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy
to Enhance Object Perception in Virtual Reality</div>
<div class="subtitle">Präsentation zum Paper von <i>A.Zenner</i> und <i>A. Krüger</i> (2017)</div>
<div class="author">Romane Viton</div>
<div class="date">2026-05-26</div>
<div class="organization">DFI-STI, htw saar</div>
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# Fragerunde
![bg right:35% 100%](https://placecats.com/500/900)
* Wer hat schon VR getestet?
* Wie immersiv war die Erfahrung?
* Gab es haptisches Feedback?
* Wenn ja: wie wurde das implementiert?
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# Was ist **haptisches Feedback** ?
(TODO definition)
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## TODO: Bridge between haptic feedback definition and paper methodology
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# Ziel des Papers
* *Passive Haptic Feedback* (PHF) ist verbreitet, aber nicht sehr realistisch
* *Active Haptic Feedback* (AHF) ist sehr teuer und komplex zu implementieren
* ***Dynamic Passive Haptic Feedback* (DPHF)** als Mittelweg testen
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# **Shifty** als DPHF-Versuch
### Ziel: Gewicht nach oben bzw. unten bringen, um mehr bzw. weniger Kraft zu brauchen, um gehoben zu werden
&nbsp;
<div class="multicolumn" align="center"><div>
![](./shifty-schema.png)
</div><div>
Eigenschaft|Wert
-:|:-
Masse|440 g
Internes Gewicht|127 g
Länge|505 mm
Diameter|40 mm
Nutzer-Input-Methode|Push-Button
Steuerungsmethode|Arduino in Rucksack
</div></div>
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# **Teilnehmer:innen** der Studie
<div align="center">
### Eigenschaften der $N = 12$ Freiwillige
Eigenschaft|Aufteilung
-:|:-
Geschlecht| 7 männlich, 5 weiblich
Alter|Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre
Brillen/Kontaktlinsen in der Studie|5 mit, 7 ohne
Rechts- bzw. Linkshändige|9 Rechts-, 3 Linkshändige
Erfahrung mit 3D-Spielen|Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7)
Erfahrung mit VR|Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
</div>
---
# Durchgeführte Experimente
<div class="multicolumn"><div>
## Umgebung
- Teilnehmer:innen über
Aufgaben informiert
- Labor-Umgebung mit *HTC Vive*
und Kopfhörern
- *Shifty* wird nicht gezeigt
- Optische Überwachung
&nbsp;
&nbsp;
</div><div>
![bg right:50% 100%](./rahmen.png)
</div></div>
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## Aufgaben
1. Kontinuelle Änderung der Länge bzw. Dicke eines Objekts
2. Heben von virtuellen Objekten