diff --git a/images/exp2results-left.png b/images/exp2results-left.png new file mode 100644 index 0000000..3908f51 Binary files /dev/null and b/images/exp2results-left.png differ diff --git a/images/exp2results-right.png b/images/exp2results-right.png new file mode 100644 index 0000000..03342b0 Binary files /dev/null and b/images/exp2results-right.png differ diff --git a/presentation.md b/presentation.md index 72e47da..742f4a7 100644 --- a/presentation.md +++ b/presentation.md @@ -27,7 +27,7 @@ math: katex
Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality
- Paper von A. Zenner und A. Krüger + Paper von A. Zenner und A. Krüger [1]

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
@@ -43,7 +43,7 @@ to Enhance Object Perception in Virtual Reality
![bg right:35% 100%](https://placecats.com/500/900) -* Wer hat schon VR getestet? +* *Reaktivierung:* Wer hat schon VR getestet? * Wie immersiv war die Erfahrung? * Gab es haptisches Feedback? * Wenn ja: wie wurde das implementiert? @@ -57,9 +57,9 @@ to Enhance Object Perception in Virtual Reality
* Beispiel: Erzeugung von **Kräften** zur Simulation von Gewichten und Längen --- -# Nutzung der **Visual Dominance** +# Nutzung der **Visual Dominance** [2] * **Alle Sinne** tragen zur gelebten Erfahrung bei einer Simulation bei -* Bei Konflikten hat die **Sicht** bei der Informationsverarbeitung **Vorrang** [TODO CITE] +* Bei Konflikten hat die **Sicht** bei der Informationsverarbeitung **Vorrang** * Bedeutung für VR:

Für eine realistische Wahrnehmung muss **nicht die gesamte Kraft** erzeugt
werden, sondern nur genug, um die **Sicht** zu **unterstützen** --- @@ -108,7 +108,7 @@ Steuerungsmethode | Arduino in Rucksack
-### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 1) +### Eigenschaften der $n = 12$ Teilnehmenden (Experiment 1) Eigenschaft | Aufteilung -----------------------------------:|:--------------------------------------------------- @@ -150,8 +150,6 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von
-  - - Freie Bewegung innerhalb der Umgebung - Mit virtuellem Teleskop in der Hand - 1\. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF) @@ -159,6 +157,7 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von - Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig - - und -Props in der Umgebung, um Länge und Dicke linear zu ändern +- Ergebnisse in Skala von 1 bis 7 gesammelt
@@ -166,7 +165,7 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von # Erwartung der Autoren -"We expect *Shifty* to outperform [PHF] in the subjective measures **realism and fun**, but **not in exertion**." +"We expect *Shifty* to outperform [PHF] in the subjective measures **realism and fun**, but **not in exertion**." [1]   @@ -174,13 +173,29 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von --- # Experiment 1: **Ergebnisse** - -![center w:1000](./images/exp1results.png) +## Bewertungen +![center w:800](./images/exp1results.png) - +--- +# Experiment 1: **Ergebnisse** +## Vergleiche +* Bei **Realismus** und **Spaß** wurde DPHF höher als PHF bewertet + * Länge: 11 DPHF, 1 PHF; ähnlich für Dicke +* **Anstrengung** war für Teilnehmenden höher oder gleich + * Länge: 7 DPHF, 5 gleich; Dicke: 8 DPHF, 2 gleich, 2 PHF +--- +# Experiment 1: **Limitierungen** +* Nur $n=12$ Teilnehmende +* Bei Länge: + **statistisch signifikante** Unterschiede bei Bewertungen, + Wilcoxon-Signed-Rank-Test-Unterschiede **nicht eindeutig** +* Bei Dicke: + **nicht eindeutige** Unterschiede bei Bewertungen, + Wilcoxon-Signed-Rank-Test-Unterschiede **statistisch signifikant** +* Begriff *exertion* unterscheidet nicht zwischen physischen und mentalen **Anstrengung** --- @@ -192,7 +207,7 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von
-### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 2) +### Eigenschaften der $n = 12$ Teilnehmenden (Experiment 2) Eigenschaft | Aufteilung -----------------------------------:|:--------------------------------------------------- @@ -207,12 +222,13 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 4, Mittelwert: 1,8 (Skala von --- # Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten** - +
- Würfel verschiedener Größen sollen aus
einem **Inventar** genommen werden - Nach dem Greifen soll der Würfel in
die **richtige Lage** gebracht werden - Kombinationen von 6 Varianten werden
nach einer **Latin Square Approach**
von den Teilnehmenden verglichen +- Anhand der Vergleichsergebnisse
wird ein **Score** für Metriken berechnet
@@ -242,17 +258,28 @@ Name | 🖐️ | 👁️ | 👂 ### Gemessene Metriken **Realismus**, **am wenigsten beunruhigend**, **Anstrengung**, **Spaß**, **Präferenz** -
+--- +# Experiment 2: **Ergebnisse** + +![center w:800](images/exp2results-left.png) +![center w:540](images/exp2results-right.png) + + --- # Experiment 2: **Ergebnisse** ## Welche Variante liefert die beste Erfahrung? -* ### TL;DR: Es hängt davon ab, welche Eigenschaft man maximieren will +* ### TL;DR: Es hängt davon ab, welche Eigenschaft man am wichtigsten ist * **Realismus**/**am wenigsten beunruhigend**/**Präferenz** $\implies$ `Skalierung` * **Spaß**/**Präferenz** $\implies$ `hinter Rauch verstecken` -* **Anstrengung** $\implies$ `Progress Bar` (📈) / `Base` (📉) +* **Anstrengung** $\implies$ `Base (nur PHF)`. Wenn DPHF verwendet $\implies$ `Transparenz` + +--- +# Experiment 2: **Limitierungen** +* Auch $n=12$ Teilnehmenden +* TODO --- @@ -260,10 +287,18 @@ Name | 🖐️ | 👁️ | 👂
-1. MAIN PAPER TODO -2. https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf (Visual Dominance) -3. https://www.researchgate.net/profile/Abdulaziz-Alshaer/publication/303790509_Investigating_visual_dominance_with_a_virtual_driving_task/links/575275a608ae02ac1277b8e7/Investigating-visual-dominance-with-a-virtual-driving-task.pdf (Visual Dominance with wheelchairs) -4. https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss (Demo Video from researchers) +1. [Zenner, A., & Krüger, A. (2017). Shifty: A weight-shifting + dynamic passive haptic proxy to enhance object + perception in virtual reality. IEEE transactions on + visualization and computer graphics, 23(4), 1285-1294.](https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7833030) +2. [Burns, E., Razzaque, S., Panter, A. T., Whitton, M. C., + McCallus, M. R., & Brooks, F. P. (2005, March). The hand is + slower than the eye: A quantitative exploration of visual + dominance over proprioception. In IEEE Proceedings. VR + 2005\. Virtual Reality, 2005. (pp. 3-10). IEEE.](https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf) (Visual Dominance) +3. [Zenner, A., "Shifty - A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic + Proxy for Virtual Reality (IEEE VR 2017)." YouTube [Online]. + Verfügbar: https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss. [Zugegriffen: 2026-05-19]. ](https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss) (Demo-Video)