Spaß**)
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# **Teilnehmer:innen** des Experiments
### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 1)
Eigenschaft | Aufteilung
-----------------------------------:|:---------------------------------------------------
Geschlecht | 7 männlich, 5 weiblich
Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre
Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 5 mit, 7 ohne
Rechts- bzw. Linkshändige | 9 Rechts-, 3 Linkshändige
Erfahrung mit 3D-Spielen | Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7)
Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
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# Durchgeführte **Experimente**
## Umgebung
- Teilnehmer:innen über Aufgaben informiert
- Labor-Umgebung mit *HTC Vive* und Kopfhörern
- Optische Überwachung des Verhaltens

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# Experiment 1: **kontinuierliche Änderung der Länge bzw. Dicke**

- Freie Bewegung innerhalb der Umgebung
- Mit virtuellem Teleskop in der Hand
- 1\. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF)
- 2\. Phase ohne Bewegung des Gewichts (PHF)
- Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig
- ➕- und ➖-Props in der Umgebung,
um Länge und Dicke linear zu ändern
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# Erwartung der Autoren
"We expect *Shifty* to outperform [PHF] in the subjective measures **realism and fun**, but **not in exertion**."
*Stimmt das aber wirklich?* 🤔
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# Experiment 1: **Ergebnisse**

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# Experiment 2
##
Das Gewicht bewegt sich aber langsam !
Kann man trotzdem (realistisch) schwere Objekte heben ?
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# **Teilnehmer:innen** des Experiments
### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 2)
Eigenschaft | Aufteilung
-----------------------------------:|:---------------------------------------------------
Geschlecht | 9 männlich, 3 weiblich
Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 27 Jahre
Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 6 mit, 6 ohne
Rechts- bzw. Linkshändige | 10 Rechts-, 2 Linkshändige
Erfahrung mit 3D-Spielen | Mittelwert: 2,9 (Skala von 1 bis 7)
Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 4, Mittelwert: 1,8 (Skala von 1 bis 7)
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# Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
- Würfel verschiedener Größen sollen aus
einem **Inventar** genommen werden
- Nach dem Greifen soll der Würfel in
die **richtige Lage** gebracht werden
- Kombinationen von 6 Varianten werden
nach einer **Latin Square Approach**
von den Teilnehmenden verglichen

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# Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
### Getestete Varianten
Name | 🖐️ | 👁️ | 👂
------------------:|:----:|:--------------:|:-------:
`Base` | PHF | :x: | :x:
`Hapt` | DPHF | :x: | :x:
`Prog` | DPHF | *Progress Bar* | *Whoosh*
`Scal` | DPHF | *Skalierung* | *Whoosh*
`Trans` | DPHF | *Transparenz* | *Whoosh*
`Mask` | DPHF | *Rauch* | *Whoosh*
### Gemessene Metriken
**Realismus**, **am wenigsten beunruhigend**, **Anstrengung**, **Spaß**, **Präferenz**
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# Experiment 2: **Ergebnisse**
## Welche Variante liefert die beste Erfahrung?
* ### TL;DR: Es hängt davon ab, welche Eigenschaft man maximieren will
* **Realismus**/**am wenigsten beunruhigend**/**Präferenz** $\implies$ `Skalierung`
* **Spaß**/**Präferenz** $\implies$ `hinter Rauch verstecken`
* **Anstrengung** $\implies$ `Progress Bar` (📈) / `Base` (📉)
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# Quellen
1. MAIN PAPER TODO
2. https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf (Visual Dominance)
3. https://www.researchgate.net/profile/Abdulaziz-Alshaer/publication/303790509_Investigating_visual_dominance_with_a_virtual_driving_task/links/575275a608ae02ac1277b8e7/Investigating-visual-dominance-with-a-virtual-driving-task.pdf (Visual Dominance with wheelchairs)
4. https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss (Demo Video from researchers)
TODO move references on 2 cols to improve readability
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# MarpX-Präsentation online verfügbar
## PDF
[](https://pages.ct.cozytren.ch/sti-presentation/presentation.pdf)
## HTML
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## Repository
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