--- title: "Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality" author: R.Viton description: "Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality" keywords: [] header: "Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality" footer: "2026-05-26" marp: true theme: gödel paginate: true transition: cover size: 16:9 lang: de math: katex --- ![bg left:35% 100%](https://placecats.com/500/900)
Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality
Präsentation zum Paper von A. Zenner und A. Krüger (2017)
Romane Viton
2026-05-26
DFI-STI, htw saar
--- # Fragerunde ![bg right:35% 100%](https://placecats.com/500/900) * Wer hat schon VR getestet? * Wie immersiv war die Erfahrung? * Gab es haptisches Feedback? * Wenn ja: wie wurde das implementiert? --- # Was ist **haptisches Feedback** ? * Nutzer:innen bekommen eine **Rückmeldung über [touch]** * Kann **Immersion** weiter als "nur hören oder sehen" treiben * Leider keine Rückmeldungen --- ## TODO: Bridge between haptic feedback definition and paper methodology --- # **Hintergrund** des Papers * *Passive Haptic Feedback* (PHF) ist verbreitet, aber nicht sehr realistisch * *Active Haptic Feedback* (AHF) ist sehr teuer und komplex zu implementieren * ***Dynamic Passive Haptic Feedback* (DPHF)** als Mittelweg testen --- # **Shifty** als DPHF-Versuch ### Ziel: Gewicht nach oben bzw. unten bringen, um mehr bzw. weniger Kraft zu brauchen, um gehoben zu werden  
![](./images/shifty-schema.png)
Eigenschaft|Wert -:|:- Masse|440 g Internes Gewicht|127 g Länge|505 mm Diameter|40 mm Nutzer-Input-Methode|Push-Button Steuerungsmethode|Arduino in Rucksack
--- # **Teilnehmer:innen** der Studie
### Eigenschaften der $N = 12$ Freiwillige Eigenschaft|Aufteilung -:|:- Geschlecht| 7 männlich, 5 weiblich Alter|Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre Brillen/Kontaktlinsen in der Studie|5 mit, 7 ohne Rechts- bzw. Linkshändige|9 Rechts-, 3 Linkshändige Erfahrung mit 3D-Spielen|Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7) Erfahrung mit VR|Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
--- # Durchgeführte **Experimente**
## Umgebung - Teilnehmer:innen über Aufgaben informiert - Labor-Umgebung mit *HTC Vive* und Kopfhörern - *Shifty* wird nicht gezeigt; mit PHF verglichen - Optische Überwachung    
![bg right:50% 100%](./images/rahmen.png)
--- # Experiment 1: **kontinuierliche Änderung der Länge bzw. Dicke**
![w:450](./images/length-change.png)
![h:400](./images/exp1results.png)
--- # Experiment 1: **Analyse** - Alle Teilnehmer:innen haben PHF und DPHF verglichen - DPHF wurde konsistent höher bewertet - [TODO] --- # Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten** ## TODO --- ## TODO rest of content --- # Quellen ## TODO add sources --- # MarpX-Präsentation online verfügbar
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