Spaß**)
---
# **Teilnehmer:innen** des Experiments
### Eigenschaften der $n = 12$ Teilnehmenden (Experiment 1)
Eigenschaft | Aufteilung
-----------------------------------:|:---------------------------------------------------
Geschlecht | 7 männlich, 5 weiblich
Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre
Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 5 mit, 7 ohne
Rechts- bzw. Linkshändige | 9 Rechts-, 3 Linkshändige
Erfahrung mit 3D-Spielen | Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7)
Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
---
# Durchgeführte **Experimente**
## Umgebung
- Teilnehmer:innen über Aufgaben informiert
- Labor-Umgebung mit *HTC Vive* und Kopfhörern
- Optische Überwachung des Verhaltens

---
# Experiment 1: **kontinuierliche Änderung der Länge bzw. Dicke**

- Freie Bewegung innerhalb der Umgebung
- Mit virtuellem Teleskop in der Hand
- 1\. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF)
- 2\. Phase ohne Bewegung des Gewichts (PHF)
- Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig
- ➕- und ➖-Props in der Umgebung,
um Länge und Dicke linear zu ändern
- Ergebnisse in Skala von 1 bis 7 gesammelt
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# Erwartung der Autoren
"We expect *Shifty* to outperform [PHF] in the subjective measures **realism and fun**, but **not in exertion**." [1]
*Stimmt das aber wirklich?* 🤔
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# Experiment 1: **Ergebnisse**
## Bewertungen

---
# Experiment 1: **Ergebnisse**
## Vergleiche
* Bei **Realismus** und **Spaß** wurde DPHF höher als PHF bewertet
* Länge: 11 DPHF, 1 PHF; ähnlich bei Dicke
* **Anstrengung** war für Teilnehmenden höher oder gleich
* Länge: 7 DPHF, 5 gleich; Dicke: 8 DPHF, 2 gleich, 2 PHF
---
# Experiment 1: **Limitierungen**
* Nur $n=12$ Teilnehmende
* Bei Länge:
**statistisch signifikante** Unterschiede bei Bewertungen,
Wilcoxon-Signed-Rank-Test-Unterschiede **nicht eindeutig**
* Bei Dicke:
**nicht eindeutige** Unterschiede bei Bewertungen,
Wilcoxon-Signed-Rank-Test-Unterschiede **statistisch signifikant**
* Begriff *exertion* unterscheidet nicht zwischen physischen und mentalen **Anstrengung**
---
# Experiment 2
##
Das Gewicht bewegt sich aber langsam !
Kann man trotzdem (realistisch) schwere Objekte heben ?
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# **Teilnehmer:innen** des Experiments
### Eigenschaften der $n = 12$ Teilnehmenden (Experiment 2)
Eigenschaft | Aufteilung
-----------------------------------:|:---------------------------------------------------
Geschlecht | 9 männlich, 3 weiblich
Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 27 Jahre
Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 6 mit, 6 ohne
Rechts- bzw. Linkshändige | 10 Rechts-, 2 Linkshändige
Erfahrung mit 3D-Spielen | Mittelwert: 2,9 (Skala von 1 bis 7)
Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 4, Mittelwert: 1,8 (Skala von 1 bis 7)
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# Experiment 2: **virtuelle Objekte heben**
- Würfel verschiedener Größen sollen aus
einem **Inventar** genommen werden
- Nach dem Greifen soll der Würfel in
die **richtige Lage** gebracht werden
- Kombinationen von 6 Varianten werden
nach einer **Latin Square Approach**
von den Teilnehmenden verglichen
- Anhand der Vergleichsergebnisse
wird ein **Score** für Metriken berechnet

---
# Experiment 2: **virtuelle Objekte heben**
### Getestete Varianten
Name | 🖐️ | 👁️ | 👂
------------------:|:----:|:--------------:|:-------:
`Base` | PHF | :x: | :x:
`Hapt` | DPHF | :x: | :x:
`Prog` | DPHF | *Progress Bar* | *Whoosh*
`Scal` | DPHF | *Skalierung* | *Whoosh*
`Trans` | DPHF | *Transparenz* | *Whoosh*
`Mask` | DPHF | *Rauch* | *Whoosh*
### Gemessene Metriken
**Realismus**, **am wenigsten beunruhigend**, **Anstrengung**, **Spaß**, **Präferenz**
---
# Experiment 2: **Vorgehensweise**
## Latin-Square mit $6$ Parametern
* **Position**: Varianten werden an jeder Position einmal getestet
* **Teilnehmer:innen** testen jede
Variante einmal
* **Reihenfolge**: Für jedes Paar von Varianten $(v_1, v_2)$ gilt:
$N_{v_1\space vor\space v_2} = N_{v_2\space vor\space v_1}$
(Beispiel-Einträge, vgl. [4])
### Variante nach **Teilnehmer:in** und **Position**
Position $\downarrow$|$T_1$|$T_2$|$T_3$|$T_4$|$T_5$|$T_6$|Vergleich
:-|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|-:
1|A|B|C|D|E|F|:x:
2|B|C|D|E|F|A|2\. vs 1\.
3|F|A|B|C|D|E|3\. vs 2\.
4|C|D|E|F|A|B|4\. vs 3\.
5|E|F|A|B|C|D|5\. vs 4\.
6|D|E|F|A|B|C|6\. vs 5\.
* $v_1\xrightarrow{besser\space als}v_2: \text{+2 Punkte für } v_1$
* $v_1\xrightarrow{gleich\space wie}v_2: \text{+1 Punkt für beide}$
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# Erwartungen der Autoren
- "We expect [...] Shifty to increase the **realism** and **fun** compared to [PHF]."
- "[W]e expect the participants to favor Shifty's feedback and that **enhanced visualizations** [...] increase the perceived **realism** and **fun** for the user, while **minimizing the disturbing impact** [...]."
- "Regarding **exertion**, we expect [PHF] to require the least, and Shifty's dynamic feedback to be more physically demanding."
- "[W]e also expect **appropriate visualizations** to **compensate** for that to some degree, decreasing the perceived **exertion** compared to a standard visualization.
Stimmt das? 🤔
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# Experiment 2: **Ergebnisse**


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# Experiment 2: **Ergebnisse**
- ✅ **Realismus** und **Spaß** sind höher bei Shifty als bei PHF
- ✅ Visiualisierungen minimieren die **Beunruhigung**
- ✅ **Anstrengung** ist höher bei Shifty als bei PHF
- ❓ Visualisierungen kompensieren (einigermaßen) die **Anstrengung**
- Bisherige Ergebnisse zur **Visual Dominance** bestätigt
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# Experiment 2: **Ergebnisse**
## Welche Variante liefert die beste Erfahrung?
* ### TL;DR: Es hängt davon ab, welche Eigenschaft am wichtigsten ist
* **Realismus**/**am wenigsten beunruhigend**/**Präferenz** $\implies$ `Skalierung`
* **Spaß**/**Präferenz** $\implies$ `hinter Rauch verstecken`
* **Anstrengung** (Min.) $\implies$ `Base (nur PHF)` Wenn DPHF verwendet $\implies$ `Transparenz`
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# Experiment 2: **Limitierungen**
* Auch nur $n=12$ Teilnehmenden
* Keine Unterscheidung zwischen physischen und mentalen **Anstrengung** beim *exertion*
* Auch wenn kompensiert $\rightarrow$ **Anstrengung** bleibt hoch
* Beispiel eines Hammers ist **begrenzt** (1-dimensionale, mit Shifty kompatible Anwendung)
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# **Fazit**
## Vorteile
- **interessante Entwicklung**
- **Realismus** und **Spaß** werden bei **tragbaren Kosten** erhöht
## Nachteile
- nur ein **Forschungsprojekt**
- nur 1-dimensionales Trägheitsmoment (weit von AHF entfernt)
- **Anstrengung** soll berücksictigt werden
- Andere Aspekte des hapt. Feedbacks wie Textur und Form nicht geändert
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# **Ausblick** der Studie
- Horizontale Implementierungen von Shifty testen, um **mehr Dimensionen** hinzuzufügen
- Weitere Forschung zur **Visual Dominance**, um Realismus zu erhöhen
- 2\. Experiment mit **komplexeren Formen** als Würfel wiederholen
- Einfluss von Shifty auf **Inputs** testen
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# Quellen
1. [Zenner, A., & Krüger, A. (2017). Shifty: A weight-shifting
dynamic passive haptic proxy to enhance object
perception in virtual reality. IEEE transactions on
visualization and computer graphics, 23(4), 1285-1294.](https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7833030)
1. [Burns, E., Razzaque, S., Panter, A. T., Whitton, M. C.,
McCallus, M. R., & Brooks, F. P. (2005, March). The hand is
slower than the eye: A quantitative exploration of visual
dominance over proprioception. In IEEE Proceedings. VR
2005\. Virtual Reality, 2005. (pp. 3-10). IEEE.](https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf) (Visual Dominance)
1. [Zenner, A., "Shifty - A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic
Proxy for Virtual Reality (IEEE VR 2017)." YouTube [Online].
Verfügbar: https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss.
[Zugegriffen: 2026-05-19].](https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss) (Demo-Video)
1. [Slideserve - PPT - Chapter 5 Designing HCI Experiments
PowerPoint Presentation, free download - ID:7070933](https://www.slideserve.com/sanders-nestor/chapter-5-designing-hci-experiments-powerpoint-ppt-presentation)
(Zugegriffen 2026-05-20, Latin-Square-Beispiel)
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# Präsentation online verfügbar
## PDF
[](https://pages.ct.cozytren.ch/sti-presentation/presentation.pdf)
## HTML
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