diff --git a/images/.gitignore b/images/.gitignore new file mode 100644 index 0000000..2641667 --- /dev/null +++ b/images/.gitignore @@ -0,0 +1 @@ +*.mp4 diff --git a/images/exp2-view.png b/images/exp2-view.png new file mode 100644 index 0000000..14ff6f6 Binary files /dev/null and b/images/exp2-view.png differ diff --git a/images/haptics-continuum.png b/images/haptics-continuum.png new file mode 100644 index 0000000..1ff3971 Binary files /dev/null and b/images/haptics-continuum.png differ diff --git a/images/smoke_example.gif b/images/smoke_example.gif new file mode 100644 index 0000000..0439a1b Binary files /dev/null and b/images/smoke_example.gif differ diff --git a/images/video.md b/images/video.md new file mode 100644 index 0000000..665e648 --- /dev/null +++ b/images/video.md @@ -0,0 +1,3 @@ +original video: https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss + +ffmpeg command to convert to gif: ffmpeg -ss START_TIME -to END_TIME -i input_video.mp4 -vf "fps=10,scale=320:-1:flags=lanczos" output.gif diff --git a/presentation.md b/presentation.md index 3afc496..7ea28ca 100644 --- a/presentation.md +++ b/presentation.md @@ -44,18 +44,27 @@ to Enhance Object Perception in Virtual Reality --- # Was ist **haptisches Feedback** ? -* Nutzer:innen bekommen eine **Rückmeldung über [touch]** +* Nutzer:innen bekommen eine **taktile Rückmeldung** * Kann **Immersion** weiter als "nur hören oder sehen" treiben -* Leider keine Rückmeldungen +* Informationen können sehr **unterschiedlich** sein (Vibration, Textur, Kraft, Wärme, ...) +* Beispiel: Erzeugung von **Kräften** zur Simulation von Gewichten und Längen --- -## TODO: Bridge between haptic feedback definition and paper methodology +# Nutzung der **Visual Dominance** +* **Alle Sinne** tragen zur gelebten Erfahrung bei einer Simulation bei +* Bei Konflikten hat die **Sicht** bei der Informationsverarbeitung **Vorrang** [TODO CITE] +* Bedeutung für VR:

Für eine realistische Wahrnehmung muss **nicht die gesamte Kraft** erzeugt
werden, sondern nur genug, um die **Sicht** zu **unterstützen** --- # **Hintergrund** des Papers -* *Passive Haptic Feedback* (PHF) ist verbreitet, aber nicht sehr realistisch -* *Active Haptic Feedback* (AHF) ist sehr teuer und komplex zu implementieren -* ***Dynamic Passive Haptic Feedback* (DPHF)** als Mittelweg testen +* *Passive Haptic Feedback* (PHF): günstig und mobil, nicht sehr realistisch +* *Active Haptic Feedback* (AHF): realistischer, weder günstig noch mobil +* $\implies$ ***Dynamic Passive Haptic Feedback* (DPHF)** als Mittelweg testen ? +* ### 💡 Idee: Bewegung soll **kein direktes Feedback** sein, sondern den Controller so ändern, dass er **mehrere Gegenstände** darstellt + +--- +# **Hintergrund** des Papers +![center w:10000](./images/haptics-continuum.png) --- # **Shifty** als DPHF-Versuch @@ -70,32 +79,39 @@ to Enhance Object Perception in Virtual Reality
-Eigenschaft|Wert --:|:- -Masse|440 g -Internes Gewicht|127 g -Länge|505 mm -Diameter|40 mm -Nutzer-Input-Methode|Push-Button -Steuerungsmethode|Arduino in Rucksack +Eigenschaft | Wert +--------------------:|:------------------- +Masse | 440 g +Internes Gewicht | 127 g +Länge | 505 mm +Diameter | 40 mm +Nutzer-Input-Methode | Push-Button +Steuerungsmethode | Arduino in Rucksack
--- -# **Teilnehmer:innen** der Studie + +# Experiment 1 +##
Kann eine Simulation mit Shifty überhaupt funktionieren ?
(bzgl. **Realismus**, **Anstrengung** und **Spaß**) + +--- +# **Teilnehmer:innen** des Experiments
-### Eigenschaften der $N = 12$ Freiwillige -Eigenschaft|Aufteilung --:|:- -Geschlecht| 7 männlich, 5 weiblich -Alter|Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre -Brillen/Kontaktlinsen in der Studie|5 mit, 7 ohne -Rechts- bzw. Linkshändige|9 Rechts-, 3 Linkshändige -Erfahrung mit 3D-Spielen|Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7) -Erfahrung mit VR|Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7) +### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 1) + +Eigenschaft | Aufteilung +-----------------------------------:|:--------------------------------------------------- +Geschlecht | 7 männlich, 5 weiblich +Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre +Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 5 mit, 7 ohne +Rechts- bzw. Linkshändige | 9 Rechts-, 3 Linkshändige +Erfahrung mit 3D-Spielen | Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7) +Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7) +
--- @@ -106,8 +122,7 @@ Erfahrung mit VR|Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7) ## Umgebung - Teilnehmer:innen über Aufgaben informiert - Labor-Umgebung mit *HTC Vive* und Kopfhörern -- *Shifty* wird nicht gezeigt; mit PHF verglichen -- Optische Überwachung +- Optische Überwachung des Verhaltens   @@ -124,33 +139,119 @@ Erfahrung mit VR|Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
-![w:450](./images/length-change.png) +![w:800](./images/length-change.png)
-![h:400](./images/exp1results.png) +  + +- Freie Bewegung innerhalb der Umgebung +- Mit virtuellem Teleskop in der Hand +- 1\. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF) +- 2\. Phase ohne Bewegung des Gewichts (PHF) +- Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig +- - und -Props in der Umgebung, + um Länge und Dicke linear zu ändern
--- -# Experiment 1: **Analyse** -- Alle Teilnehmer:innen haben PHF und DPHF verglichen -- DPHF wurde konsistent höher bewertet -- [TODO] + +# Erwartungen der Autoren +"We expect *Shifty* to outperform [PHF] in the subjective measures **realism and fun**, but **not in exertion**." + +  + +*Stimmt das aber wirklich?* 🤔 + +--- +# Experiment 1: **Ergebnisse** + +![center w:1000](./images/exp1results.png) + + + + + + +--- + +# Experiment 2 +##
Das Gewicht bewegt sich aber langsam !

Kann man trotzdem (realistisch) schwere Objekte heben ? + +--- +# **Teilnehmer:innen** des Experiments + +
+ +### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 2) + +Eigenschaft | Aufteilung +-----------------------------------:|:--------------------------------------------------- +Geschlecht | 9 männlich, 3 weiblich +Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 27 Jahre +Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 6 mit, 6 ohne +Rechts- bzw. Linkshändige | 10 Rechts-, 2 Linkshändige +Erfahrung mit 3D-Spielen | Mittelwert: 2,9 (Skala von 1 bis 7) +Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 4, Mittelwert: 1,8 (Skala von 1 bis 7) + +
--- # Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten** -## TODO +
+ +- Würfel verschiedener Größen sollen aus
einem Inventar genommen werden +- Nach dem Greifen soll der Würfel in
die richtige Lage gebracht werden +- Kombinationen von 6 Varianten werden
nach einer *Latin Square Approach*
von den Teilnehmenden verglichen + +
+ +![center w:10000](./images/smoke_example.gif) + +
+ + +--- +# Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten** +
+ +### Von den Teilnehmenden getestete Varianten + +Getestete Variante | 🖐️ | 👁️ | 👂 +------------------:|:----:|:--------------:|:-------: +`Base` | PHF | :x: | :x: +`Hapt` | DPHF | :x: | :x: +`Prog` | DPHF | *Progress Bar* | *Whoosh* +`Scal` | DPHF | *Skalierung* | *Whoosh* +`Trans` | DPHF | *Transparenz* | *Whoosh* +`Mask` | DPHF | *Rauch* | *Whoosh* + +
--- ## TODO rest of content --- + # Quellen -## TODO add sources +
+ +1. MAIN PAPER TODO +2. https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf (Visual Dominance) +3. https://www.researchgate.net/profile/Abdulaziz-Alshaer/publication/303790509_Investigating_visual_dominance_with_a_virtual_driving_task/links/575275a608ae02ac1277b8e7/Investigating-visual-dominance-with-a-virtual-driving-task.pdf (Visual Dominance with wheelchairs) +4. https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss (Demo Video from researchers) + +
+ +TODO move references on 2 cols to improve readability + +
+ + --- # MarpX-Präsentation online verfügbar