--- title: "Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality" author: R.Viton description: "Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality" keywords: [] header: "Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality" footer: "2026-05-26" marp: true theme: gödel paginate: true transition: cover size: 16:9 lang: de math: katex --- ![bg left:35% 100%](https://placecats.com/500/900)
Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality
Präsentation zum Paper von A. Zenner und A. Krüger (2017)
Romane Viton
2026-05-26
DFI-STI, htw saar
--- # Fragerunde ![bg right:35% 100%](https://placecats.com/500/900) * Wer hat schon VR getestet? * Wie immersiv war die Erfahrung? * Gab es haptisches Feedback? * Wenn ja: wie wurde das implementiert? --- # Was ist **haptisches Feedback** ? * Nutzer:innen bekommen eine **taktile Rückmeldung** * Kann **Immersion** weiter als "nur hören oder sehen" treiben * Informationen können sehr **unterschiedlich** sein (Vibration, Textur, Kraft, Wärme, ...) * Beispiel: Erzeugung von **Kräften** zur Simulation von Gewichten und Längen --- # Nutzung der **Visual Dominance** * **Alle Sinne** tragen zur gelebten Erfahrung bei einer Simulation bei * Bei Konflikten hat die **Sicht** bei der Informationsverarbeitung **Vorrang** [TODO CITE] * Bedeutung für VR:

Für eine realistische Wahrnehmung muss **nicht die gesamte Kraft** erzeugt
werden, sondern nur genug, um die **Sicht** zu **unterstützen** --- # **Hintergrund** des Papers * *Passive Haptic Feedback* (PHF): günstig und mobil, nicht sehr realistisch * *Active Haptic Feedback* (AHF): realistischer, weder günstig noch mobil * $\implies$ ***Dynamic Passive Haptic Feedback* (DPHF)** als Mittelweg testen ? * ### 💡 Idee: Bewegung soll **kein direktes Feedback** sein, sondern den Controller so ändern, dass er **mehrere Gegenstände** darstellt --- # **Hintergrund** des Papers ![center w:10000](./images/haptics-continuum.png) --- # **Shifty** als DPHF-Versuch ### Ziel: Gewicht nach oben bzw. unten bringen, um mehr bzw. weniger Kraft zu brauchen, um gehoben zu werden  
![](./images/shifty-schema.png)
Eigenschaft | Wert --------------------:|:------------------- Masse | 440 g Internes Gewicht | 127 g Länge | 505 mm Diameter | 40 mm Nutzer-Input-Methode | Push-Button Steuerungsmethode | Arduino in Rucksack
--- # Experiment 1 ##
Kann eine Simulation mit Shifty überhaupt funktionieren ?
(bzgl. **Realismus**, **Anstrengung** und **Spaß**) --- # **Teilnehmer:innen** des Experiments
### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 1) Eigenschaft | Aufteilung -----------------------------------:|:--------------------------------------------------- Geschlecht | 7 männlich, 5 weiblich Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 5 mit, 7 ohne Rechts- bzw. Linkshändige | 9 Rechts-, 3 Linkshändige Erfahrung mit 3D-Spielen | Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7) Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
--- # Durchgeführte **Experimente**
## Umgebung - Teilnehmer:innen über Aufgaben informiert - Labor-Umgebung mit *HTC Vive* und Kopfhörern - Optische Überwachung des Verhaltens    
![bg right:50% 100%](./images/rahmen.png)
--- # Experiment 1: **kontinuierliche Änderung der Länge bzw. Dicke**
![w:800](./images/length-change.png)
  - Freie Bewegung innerhalb der Umgebung - Mit virtuellem Teleskop in der Hand - 1\. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF) - 2\. Phase ohne Bewegung des Gewichts (PHF) - Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig - - und -Props in der Umgebung, um Länge und Dicke linear zu ändern
--- # Erwartung der Autoren "We expect *Shifty* to outperform [PHF] in the subjective measures **realism and fun**, but **not in exertion**."   *Stimmt das aber wirklich?* 🤔 --- # Experiment 1: **Ergebnisse** ![center w:1000](./images/exp1results.png) --- # Experiment 2 ##
Das Gewicht bewegt sich aber langsam !

Kann man trotzdem (realistisch) schwere Objekte heben ? --- # **Teilnehmer:innen** des Experiments
### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 2) Eigenschaft | Aufteilung -----------------------------------:|:--------------------------------------------------- Geschlecht | 9 männlich, 3 weiblich Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 27 Jahre Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 6 mit, 6 ohne Rechts- bzw. Linkshändige | 10 Rechts-, 2 Linkshändige Erfahrung mit 3D-Spielen | Mittelwert: 2,9 (Skala von 1 bis 7) Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 4, Mittelwert: 1,8 (Skala von 1 bis 7)
--- # Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
- Würfel verschiedener Größen sollen aus
einem **Inventar** genommen werden - Nach dem Greifen soll der Würfel in
die **richtige Lage** gebracht werden - Kombinationen von 6 Varianten werden
nach einer **Latin Square Approach**
von den Teilnehmenden verglichen
![center w:10000](./images/smoke_example.gif)
--- # Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
### Getestete Varianten Name | 🖐️ | 👁️ | 👂 ------------------:|:----:|:--------------:|:-------: `Base` | PHF | :x: | :x: `Hapt` | DPHF | :x: | :x: `Prog` | DPHF | *Progress Bar* | *Whoosh* `Scal` | DPHF | *Skalierung* | *Whoosh* `Trans` | DPHF | *Transparenz* | *Whoosh* `Mask` | DPHF | *Rauch* | *Whoosh*
### Gemessene Metriken **Realismus**, **am wenigsten beunruhigend**, **Anstrengung**, **Spaß**, **Präferenz**
--- # Experiment 2: **Ergebnisse** ## Welche Variante ist die Beste, um die beste Erfahrung zu bekommen? * ### TL;DR: Es hängt davon ab, welche Eigenschaft man maximieren will * **Realismus**/**am wenigsten beunruhigend**/**Präferenz** $\implies$ `Skalierung` * **Spaß**/**Präferenz** $\implies$ `hinter Rauch verstecken` * **Anstrengung** $\implies$ `Progress Bar` (📈) / `Base` (📉) --- # Quellen
1. MAIN PAPER TODO 2. https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf (Visual Dominance) 3. https://www.researchgate.net/profile/Abdulaziz-Alshaer/publication/303790509_Investigating_visual_dominance_with_a_virtual_driving_task/links/575275a608ae02ac1277b8e7/Investigating-visual-dominance-with-a-virtual-driving-task.pdf (Visual Dominance with wheelchairs) 4. https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss (Demo Video from researchers)
TODO move references on 2 cols to improve readability
--- # MarpX-Präsentation online verfügbar
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