--- title: "Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality" author: R.Viton description: "Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality" keywords: [] header: "Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality" footer: "2026-05-26" marp: true theme: gödel paginate: true transition: cover size: 16:9 lang: de math: katex --- ![bg left:35% 100%](https://placecats.com/500/900)
Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality
Paper von A. Zenner und A. Krüger

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
vol. 23, no. 4, pp. 1285-1294, April 2017
Romane Viton
2026-05-26
DFI-STI, htw saar
--- # Fragerunde ![bg right:35% 100%](https://placecats.com/500/900) * Wer hat schon VR getestet? * Wie immersiv war die Erfahrung? * Gab es haptisches Feedback? * Wenn ja: wie wurde das implementiert? --- # Was ist **haptisches Feedback** ? * Nutzer:innen bekommen eine **taktile Rückmeldung** * Kann **Immersion** weiter als "nur hören oder sehen" treiben * Informationen können sehr **unterschiedlich** sein (Vibration, Textur, Kraft, Wärme, ...) * Beispiel: Erzeugung von **Kräften** zur Simulation von Gewichten und Längen --- # Nutzung der **Visual Dominance** * **Alle Sinne** tragen zur gelebten Erfahrung bei einer Simulation bei * Bei Konflikten hat die **Sicht** bei der Informationsverarbeitung **Vorrang** [TODO CITE] * Bedeutung für VR:

Für eine realistische Wahrnehmung muss **nicht die gesamte Kraft** erzeugt
werden, sondern nur genug, um die **Sicht** zu **unterstützen** --- # **Hintergrund** des Papers * *Passive Haptic Feedback* (PHF): günstig und mobil, nicht sehr realistisch * *Active Haptic Feedback* (AHF): realistischer, weder günstig noch mobil * $\implies$ ***Dynamic Passive Haptic Feedback* (DPHF)** als Mittelweg testen ? * ### 💡 Idee: Bewegung soll **kein direktes Feedback** sein, sondern den Controller so ändern, dass er **mehrere Gegenstände** darstellt --- # **Hintergrund** des Papers ![center w:10000](./images/haptics-continuum.png) --- # **Shifty** als DPHF-Versuch ### Ziel: Gewicht nach oben bzw. unten bringen, um mehr bzw. weniger Kraft zu brauchen, um gehoben zu werden  
![](./images/shifty-schema.png)
Eigenschaft | Wert --------------------:|:------------------- Masse | 440 g Internes Gewicht | 127 g Länge | 505 mm Diameter | 40 mm Nutzer-Input-Methode | Push-Button Steuerungsmethode | Arduino in Rucksack
--- # Experiment 1 ##
Kann eine Simulation mit Shifty überhaupt funktionieren ?
(bzgl. **Realismus**, **Anstrengung** und **Spaß**) --- # **Teilnehmer:innen** des Experiments
### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 1) Eigenschaft | Aufteilung -----------------------------------:|:--------------------------------------------------- Geschlecht | 7 männlich, 5 weiblich Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 5 mit, 7 ohne Rechts- bzw. Linkshändige | 9 Rechts-, 3 Linkshändige Erfahrung mit 3D-Spielen | Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7) Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)
--- # Durchgeführte **Experimente**
## Umgebung - Teilnehmer:innen über Aufgaben informiert - Labor-Umgebung mit *HTC Vive* und Kopfhörern - Optische Überwachung des Verhaltens    
![bg right:50% 100%](./images/rahmen.png)
--- # Experiment 1: **kontinuierliche Änderung der Länge bzw. Dicke**
![w:800](./images/length-change.png)
  - Freie Bewegung innerhalb der Umgebung - Mit virtuellem Teleskop in der Hand - 1\. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF) - 2\. Phase ohne Bewegung des Gewichts (PHF) - Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig - - und -Props in der Umgebung, um Länge und Dicke linear zu ändern
--- # Erwartung der Autoren "We expect *Shifty* to outperform [PHF] in the subjective measures **realism and fun**, but **not in exertion**."   *Stimmt das aber wirklich?* 🤔 --- # Experiment 1: **Ergebnisse** ![center w:1000](./images/exp1results.png) --- # Experiment 2 ##
Das Gewicht bewegt sich aber langsam !

Kann man trotzdem (realistisch) schwere Objekte heben ? --- # **Teilnehmer:innen** des Experiments
### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 2) Eigenschaft | Aufteilung -----------------------------------:|:--------------------------------------------------- Geschlecht | 9 männlich, 3 weiblich Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 27 Jahre Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 6 mit, 6 ohne Rechts- bzw. Linkshändige | 10 Rechts-, 2 Linkshändige Erfahrung mit 3D-Spielen | Mittelwert: 2,9 (Skala von 1 bis 7) Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 4, Mittelwert: 1,8 (Skala von 1 bis 7)
--- # Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
- Würfel verschiedener Größen sollen aus
einem **Inventar** genommen werden - Nach dem Greifen soll der Würfel in
die **richtige Lage** gebracht werden - Kombinationen von 6 Varianten werden
nach einer **Latin Square Approach**
von den Teilnehmenden verglichen
![center w:10000](./images/smoke_example.gif)
--- # Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
### Getestete Varianten Name | 🖐️ | 👁️ | 👂 ------------------:|:----:|:--------------:|:-------: `Base` | PHF | :x: | :x: `Hapt` | DPHF | :x: | :x: `Prog` | DPHF | *Progress Bar* | *Whoosh* `Scal` | DPHF | *Skalierung* | *Whoosh* `Trans` | DPHF | *Transparenz* | *Whoosh* `Mask` | DPHF | *Rauch* | *Whoosh*
### Gemessene Metriken **Realismus**, **am wenigsten beunruhigend**, **Anstrengung**, **Spaß**, **Präferenz**
--- # Experiment 2: **Ergebnisse** ## Welche Variante liefert die beste Erfahrung? * ### TL;DR: Es hängt davon ab, welche Eigenschaft man maximieren will * **Realismus**/**am wenigsten beunruhigend**/**Präferenz** $\implies$ `Skalierung` * **Spaß**/**Präferenz** $\implies$ `hinter Rauch verstecken` * **Anstrengung** $\implies$ `Progress Bar` (📈) / `Base` (📉) --- # Quellen
1. MAIN PAPER TODO 2. https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf (Visual Dominance) 3. https://www.researchgate.net/profile/Abdulaziz-Alshaer/publication/303790509_Investigating_visual_dominance_with_a_virtual_driving_task/links/575275a608ae02ac1277b8e7/Investigating-visual-dominance-with-a-virtual-driving-task.pdf (Visual Dominance with wheelchairs) 4. https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss (Demo Video from researchers)
TODO move references on 2 cols to improve readability
--- # MarpX-Präsentation online verfügbar
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