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-20
@@ -27,7 +27,7 @@ math: katex
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<div class="title">Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy
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<div class="title">Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy
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to Enhance Object Perception in Virtual Reality</div>
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to Enhance Object Perception in Virtual Reality</div>
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<div class="subtitle">
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<div class="subtitle">
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Paper von <i>A. Zenner</i> und <i>A. Krüger</i>
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Paper von <i>A. Zenner</i> und <i>A. Krüger</i> [1]
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<br><br><div align=right>
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<br><br><div align=right>
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IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
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IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
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@@ -43,7 +43,7 @@ to Enhance Object Perception in Virtual Reality</div>
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* Wer hat schon VR getestet?
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* *Reaktivierung:* Wer hat schon VR getestet?
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* Wie immersiv war die Erfahrung?
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* Wie immersiv war die Erfahrung?
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* Gab es haptisches Feedback?
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* Gab es haptisches Feedback?
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* Wenn ja: wie wurde das implementiert?
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* Wenn ja: wie wurde das implementiert?
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@@ -57,9 +57,9 @@ to Enhance Object Perception in Virtual Reality</div>
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* Beispiel: <box>Erzeugung von **Kräften** zur Simulation von Gewichten und Längen
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* Beispiel: <box>Erzeugung von **Kräften** zur Simulation von Gewichten und Längen
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# Nutzung der **Visual Dominance**
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# Nutzung der **Visual Dominance** [2]
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* **Alle Sinne** tragen zur gelebten Erfahrung bei einer Simulation bei
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* **Alle Sinne** tragen zur gelebten Erfahrung bei einer Simulation bei
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* Bei Konflikten hat die **Sicht** bei der Informationsverarbeitung **Vorrang** [TODO CITE]
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* Bei Konflikten hat die **Sicht** bei der Informationsverarbeitung **Vorrang**
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* Bedeutung für VR: <h3><box>Für eine realistische Wahrnehmung muss **nicht die gesamte Kraft** erzeugt <br> werden, sondern nur genug, um die **Sicht** zu **unterstützen**
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* Bedeutung für VR: <h3><box>Für eine realistische Wahrnehmung muss **nicht die gesamte Kraft** erzeugt <br> werden, sondern nur genug, um die **Sicht** zu **unterstützen**
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@@ -108,7 +108,7 @@ Steuerungsmethode | Arduino in Rucksack
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### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 1)
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### Eigenschaften der $n = 12$ Teilnehmenden (Experiment 1)
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Eigenschaft | Aufteilung
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Eigenschaft | Aufteilung
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-----------------------------------:|:---------------------------------------------------
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-----------------------------------:|:---------------------------------------------------
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@@ -150,8 +150,6 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von
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</div><div>
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</div><div>
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- Freie Bewegung innerhalb der Umgebung
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- Freie Bewegung innerhalb der Umgebung
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- Mit virtuellem Teleskop in der Hand
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- Mit virtuellem Teleskop in der Hand
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- 1\. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF)
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- 1\. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF)
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@@ -159,6 +157,7 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von
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- Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig
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- Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig
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- <box>➕</box>- und <box>➖</box>-Props in der Umgebung,
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- <box>➕</box>- und <box>➖</box>-Props in der Umgebung,
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um Länge und Dicke linear zu ändern
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um Länge und Dicke linear zu ändern
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- Ergebnisse in Skala von 1 bis 7 gesammelt
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</div></div>
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</div></div>
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@@ -166,7 +165,7 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von
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<!-- _class: quote -->
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<!-- _class: quote -->
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# Erwartung der Autoren
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# Erwartung der Autoren
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"We expect *Shifty* to outperform [PHF] in the subjective measures **realism and fun**, but **not in exertion**."
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"We expect *Shifty* to outperform [PHF] in the subjective measures **realism and fun**, but **not in exertion**." [1]
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@@ -174,13 +173,29 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von
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# Experiment 1: **Ergebnisse**
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# Experiment 1: **Ergebnisse**
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## Bewertungen
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<!-- In allen Fällen wurde DPHF besser als PHF bewertet, was die Erwartungen übertroffen hat. -->
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<!-- In allen Fällen wurde DPHF besser als PHF bewertet, was die Erwartungen übertroffen hat. -->
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</center></div></div>
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# Experiment 1: **Ergebnisse**
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## Vergleiche
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* Bei **<box>Realismus** und **<box>Spaß** wurde DPHF höher als PHF bewertet
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* Länge: 11 DPHF, 1 PHF; ähnlich für Dicke
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* **<box>Anstrengung** war für Teilnehmenden höher oder gleich
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* Länge: 7 DPHF, 5 gleich; Dicke: 8 DPHF, 2 gleich, 2 PHF
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# Experiment 1: **Limitierungen**
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* Nur $n=12$ Teilnehmende
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* Bei Länge:
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**statistisch signifikante** Unterschiede bei Bewertungen,
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Wilcoxon-Signed-Rank-Test-Unterschiede **nicht eindeutig**
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* Bei Dicke:
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**nicht eindeutige** Unterschiede bei Bewertungen,
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Wilcoxon-Signed-Rank-Test-Unterschiede **statistisch signifikant**
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* Begriff *exertion* unterscheidet nicht zwischen physischen und mentalen **<box>Anstrengung**
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<!-- _class: chapter -->
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<!-- _class: chapter -->
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@@ -192,7 +207,7 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von
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<center>
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<center>
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### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 2)
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### Eigenschaften der $n = 12$ Teilnehmenden (Experiment 2)
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Eigenschaft | Aufteilung
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Eigenschaft | Aufteilung
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-----------------------------------:|:---------------------------------------------------
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-----------------------------------:|:---------------------------------------------------
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@@ -207,12 +222,13 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 4, Mittelwert: 1,8 (Skala von
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# Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
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# Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
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<!-- _header: Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality - Video: [3] -->
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<div class="multicolumn"><div>
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<div class="multicolumn"><div>
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- Würfel verschiedener Größen sollen aus <br>einem **Inventar** genommen werden
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- Würfel verschiedener Größen sollen aus <br>einem **Inventar** genommen werden
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- Nach dem Greifen soll der Würfel in <br>die **richtige Lage** gebracht werden
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- Nach dem Greifen soll der Würfel in <br>die **richtige Lage** gebracht werden
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- Kombinationen von 6 Varianten werden <br>nach einer **Latin Square Approach** <br>von den Teilnehmenden verglichen
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- Kombinationen von 6 Varianten werden <br>nach einer **Latin Square Approach** <br>von den Teilnehmenden verglichen
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- Anhand der Vergleichsergebnisse<br> wird ein **Score** für Metriken berechnet
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</div><div>
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</div><div>
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@@ -242,17 +258,28 @@ Name | 🖐️ | 👁️ | 👂
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### Gemessene Metriken
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### Gemessene Metriken
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**<box>Realismus**, **<box>am wenigsten beunruhigend**, **<box>Anstrengung**, **<box>Spaß**, **<box>Präferenz**
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**<box>Realismus**, **<box>am wenigsten beunruhigend**, **<box>Anstrengung**, **<box>Spaß**, **<box>Präferenz**
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</bbox></div></div>
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</bbox></div></div>
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# Experiment 2: **Ergebnisse**
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# Experiment 2: **Ergebnisse**
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# Experiment 2: **Ergebnisse**
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## Welche Variante liefert die beste Erfahrung?
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## Welche Variante liefert die beste Erfahrung?
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* ### TL;DR: <box> Es hängt davon ab, welche Eigenschaft man maximieren will
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* ### TL;DR: <box> Es hängt davon ab, welche Eigenschaft man am wichtigsten ist
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* **<box>Realismus**/**<box>am wenigsten beunruhigend**/**<box>Präferenz** $\implies$ `Skalierung`
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* **<box>Realismus**/**<box>am wenigsten beunruhigend**/**<box>Präferenz** $\implies$ `Skalierung`
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* **<box>Spaß**/**<box>Präferenz** $\implies$ `hinter Rauch verstecken`
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* **<box>Spaß**/**<box>Präferenz** $\implies$ `hinter Rauch verstecken`
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* **<box>Anstrengung** $\implies$ `Progress Bar` (📈) / `Base` (📉)
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* **<box>Anstrengung** $\implies$ `Base (nur PHF)`. Wenn DPHF verwendet $\implies$ `Transparenz`
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# Experiment 2: **Limitierungen**
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* Auch $n=12$ Teilnehmenden
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* TODO
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<!-- _class: "references" -->
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<!-- _class: "references" -->
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@@ -260,10 +287,18 @@ Name | 🖐️ | 👁️ | 👂
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<div class="multicolumn"><div>
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<div class="multicolumn"><div>
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1. MAIN PAPER TODO
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1. [Zenner, A., & Krüger, A. (2017). Shifty: A weight-shifting
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2. https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf (Visual Dominance)
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dynamic passive haptic proxy to enhance object
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3. https://www.researchgate.net/profile/Abdulaziz-Alshaer/publication/303790509_Investigating_visual_dominance_with_a_virtual_driving_task/links/575275a608ae02ac1277b8e7/Investigating-visual-dominance-with-a-virtual-driving-task.pdf (Visual Dominance with wheelchairs)
|
perception in virtual reality. IEEE transactions on
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4. https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss (Demo Video from researchers)
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visualization and computer graphics, 23(4), 1285-1294.](https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7833030)
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2. [Burns, E., Razzaque, S., Panter, A. T., Whitton, M. C.,
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McCallus, M. R., & Brooks, F. P. (2005, March). The hand is
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slower than the eye: A quantitative exploration of visual
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dominance over proprioception. In IEEE Proceedings. VR
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2005\. Virtual Reality, 2005. (pp. 3-10). IEEE.](https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf) (Visual Dominance)
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3. [Zenner, A., "Shifty - A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic
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Proxy for Virtual Reality (IEEE VR 2017)." YouTube [Online].
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Verfügbar: https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss. [Zugegriffen: 2026-05-19]. ](https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss) (Demo-Video)
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</div><div>
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</div><div>
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Reference in New Issue
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