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Romane
2026-05-20 13:12:30 +02:00
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@@ -27,7 +27,7 @@ math: katex
<div class="title">Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy <div class="title">Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy
to Enhance Object Perception in Virtual Reality</div> to Enhance Object Perception in Virtual Reality</div>
<div class="subtitle"> <div class="subtitle">
Paper von <i>A. Zenner</i> und <i>A. Krüger</i> Paper von <i>A. Zenner</i> und <i>A. Krüger</i> [1]
<br><br><div align=right> <br><br><div align=right>
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
<br> <br>
@@ -43,7 +43,7 @@ to Enhance Object Perception in Virtual Reality</div>
![bg right:35% 100%](https://placecats.com/500/900) ![bg right:35% 100%](https://placecats.com/500/900)
* Wer hat schon VR getestet? * *Reaktivierung:* Wer hat schon VR getestet?
* Wie immersiv war die Erfahrung? * Wie immersiv war die Erfahrung?
* Gab es haptisches Feedback? * Gab es haptisches Feedback?
* Wenn ja: wie wurde das implementiert? * Wenn ja: wie wurde das implementiert?
@@ -57,9 +57,9 @@ to Enhance Object Perception in Virtual Reality</div>
* Beispiel: <box>Erzeugung von **Kräften** zur Simulation von Gewichten und Längen * Beispiel: <box>Erzeugung von **Kräften** zur Simulation von Gewichten und Längen
--- ---
# Nutzung der **Visual Dominance** # Nutzung der **Visual Dominance** [2]
* **Alle Sinne** tragen zur gelebten Erfahrung bei einer Simulation bei * **Alle Sinne** tragen zur gelebten Erfahrung bei einer Simulation bei
* Bei Konflikten hat die **Sicht** bei der Informationsverarbeitung **Vorrang** [TODO CITE] * Bei Konflikten hat die **Sicht** bei der Informationsverarbeitung **Vorrang**
* Bedeutung für VR: <h3><box>Für eine realistische Wahrnehmung muss **nicht die gesamte Kraft** erzeugt <br> werden, sondern nur genug, um die **Sicht** zu **unterstützen** * Bedeutung für VR: <h3><box>Für eine realistische Wahrnehmung muss **nicht die gesamte Kraft** erzeugt <br> werden, sondern nur genug, um die **Sicht** zu **unterstützen**
--- ---
@@ -108,7 +108,7 @@ Steuerungsmethode | Arduino in Rucksack
<div align="center"> <div align="center">
### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 1) ### Eigenschaften der $n = 12$ Teilnehmenden (Experiment 1)
Eigenschaft | Aufteilung Eigenschaft | Aufteilung
-----------------------------------:|:--------------------------------------------------- -----------------------------------:|:---------------------------------------------------
@@ -150,8 +150,6 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von
</div><div> </div><div>
&nbsp;
- Freie Bewegung innerhalb der Umgebung - Freie Bewegung innerhalb der Umgebung
- Mit virtuellem Teleskop in der Hand - Mit virtuellem Teleskop in der Hand
- 1\. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF) - 1\. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF)
@@ -159,6 +157,7 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von
- Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig - Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig
- <box></box>- und <box></box>-Props in der Umgebung, - <box></box>- und <box></box>-Props in der Umgebung,
um Länge und Dicke linear zu ändern um Länge und Dicke linear zu ändern
- Ergebnisse in Skala von 1 bis 7 gesammelt
</div></div> </div></div>
@@ -166,7 +165,7 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von
<!-- _class: quote --> <!-- _class: quote -->
# Erwartung der Autoren # Erwartung der Autoren
"We expect *Shifty* to outperform [PHF] in the subjective measures **realism and fun**, but **not in exertion**." "We expect *Shifty* to outperform [PHF] in the subjective measures **realism and fun**, but **not in exertion**." [1]
&nbsp; &nbsp;
@@ -174,13 +173,29 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von
--- ---
# Experiment 1: **Ergebnisse** # Experiment 1: **Ergebnisse**
## Bewertungen
![center w:1000](./images/exp1results.png) ![center w:800](./images/exp1results.png)
<!-- In allen Fällen wurde DPHF besser als PHF bewertet, was die Erwartungen übertroffen hat. --> <!-- In allen Fällen wurde DPHF besser als PHF bewertet, was die Erwartungen übertroffen hat. -->
</center></div></div> ---
# Experiment 1: **Ergebnisse**
## Vergleiche
* Bei **<box>Realismus** und **<box>Spaß** wurde DPHF höher als PHF bewertet
* Länge: 11 DPHF, 1 PHF; ähnlich für Dicke
* **<box>Anstrengung** war für Teilnehmenden höher oder gleich
* Länge: 7 DPHF, 5 gleich; Dicke: 8 DPHF, 2 gleich, 2 PHF
---
# Experiment 1: **Limitierungen**
* Nur $n=12$ Teilnehmende
* Bei Länge:
**statistisch signifikante** Unterschiede bei Bewertungen,
Wilcoxon-Signed-Rank-Test-Unterschiede **nicht eindeutig**
* Bei Dicke:
**nicht eindeutige** Unterschiede bei Bewertungen,
Wilcoxon-Signed-Rank-Test-Unterschiede **statistisch signifikant**
* Begriff *exertion* unterscheidet nicht zwischen physischen und mentalen **<box>Anstrengung**
--- ---
<!-- _class: chapter --> <!-- _class: chapter -->
@@ -192,7 +207,7 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von
<center> <center>
### Eigenschaften der $N = 12$ Teilnehmenden (Experiment 2) ### Eigenschaften der $n = 12$ Teilnehmenden (Experiment 2)
Eigenschaft | Aufteilung Eigenschaft | Aufteilung
-----------------------------------:|:--------------------------------------------------- -----------------------------------:|:---------------------------------------------------
@@ -207,12 +222,13 @@ Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 4, Mittelwert: 1,8 (Skala von
--- ---
# Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten** # Experiment 2: **Heben von virtuellen Objekten**
<!-- _header: Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality - Video: [3] -->
<div class="multicolumn"><div> <div class="multicolumn"><div>
- Würfel verschiedener Größen sollen aus <br>einem **Inventar** genommen werden - Würfel verschiedener Größen sollen aus <br>einem **Inventar** genommen werden
- Nach dem Greifen soll der Würfel in <br>die **richtige Lage** gebracht werden - Nach dem Greifen soll der Würfel in <br>die **richtige Lage** gebracht werden
- Kombinationen von 6 Varianten werden <br>nach einer **Latin Square Approach** <br>von den Teilnehmenden verglichen - Kombinationen von 6 Varianten werden <br>nach einer **Latin Square Approach** <br>von den Teilnehmenden verglichen
- Anhand der Vergleichsergebnisse<br> wird ein **Score** für Metriken berechnet
</div><div> </div><div>
@@ -242,17 +258,28 @@ Name | 🖐️ | 👁️ | 👂
### Gemessene Metriken ### Gemessene Metriken
**<box>Realismus**, **<box>am wenigsten beunruhigend**, **<box>Anstrengung**, **<box>Spaß**, **<box>Präferenz** **<box>Realismus**, **<box>am wenigsten beunruhigend**, **<box>Anstrengung**, **<box>Spaß**, **<box>Präferenz**
</bbox></div></div> </bbox></div></div>
---
# Experiment 2: **Ergebnisse**
![center w:800](images/exp2results-left.png)
![center w:540](images/exp2results-right.png)
--- ---
# Experiment 2: **Ergebnisse** # Experiment 2: **Ergebnisse**
## Welche Variante liefert die beste Erfahrung? ## Welche Variante liefert die beste Erfahrung?
* ### TL;DR: <box> Es hängt davon ab, welche Eigenschaft man maximieren will * ### TL;DR: <box> Es hängt davon ab, welche Eigenschaft man am wichtigsten ist
* **<box>Realismus**/**<box>am wenigsten beunruhigend**/**<box>Präferenz** $\implies$ `Skalierung` * **<box>Realismus**/**<box>am wenigsten beunruhigend**/**<box>Präferenz** $\implies$ `Skalierung`
* **<box>Spaß**/**<box>Präferenz** $\implies$ `hinter Rauch verstecken` * **<box>Spaß**/**<box>Präferenz** $\implies$ `hinter Rauch verstecken`
* **<box>Anstrengung** $\implies$ `Progress Bar` (📈) / `Base` (📉) * **<box>Anstrengung** $\implies$ `Base (nur PHF)`. Wenn DPHF verwendet $\implies$ `Transparenz`
---
# Experiment 2: **Limitierungen**
* Auch $n=12$ Teilnehmenden
* TODO
--- ---
<!-- _class: "references" --> <!-- _class: "references" -->
@@ -260,10 +287,18 @@ Name | 🖐️ | 👁️ | 👂
<div class="multicolumn"><div> <div class="multicolumn"><div>
1. MAIN PAPER TODO 1. [Zenner, A., & Krüger, A. (2017). Shifty: A weight-shifting
2. https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf (Visual Dominance) dynamic passive haptic proxy to enhance object
3. https://www.researchgate.net/profile/Abdulaziz-Alshaer/publication/303790509_Investigating_visual_dominance_with_a_virtual_driving_task/links/575275a608ae02ac1277b8e7/Investigating-visual-dominance-with-a-virtual-driving-task.pdf (Visual Dominance with wheelchairs) perception in virtual reality. IEEE transactions on
4. https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss (Demo Video from researchers) visualization and computer graphics, 23(4), 1285-1294.](https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7833030)
2. [Burns, E., Razzaque, S., Panter, A. T., Whitton, M. C.,
McCallus, M. R., & Brooks, F. P. (2005, March). The hand is
slower than the eye: A quantitative exploration of visual
dominance over proprioception. In IEEE Proceedings. VR
2005\. Virtual Reality, 2005. (pp. 3-10). IEEE.](https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf) (Visual Dominance)
3. [Zenner, A., "Shifty - A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic
Proxy for Virtual Reality (IEEE VR 2017)." YouTube [Online].
Verfügbar: https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss. [Zugegriffen: 2026-05-19]. ](https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss) (Demo-Video)
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