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Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality R.Viton Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality
Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality 2026-05-26 true gödel true cover 16:9 de katex

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Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality
Präsentation zum Paper von A. Zenner und A. Krüger (2017)
Romane Viton
2026-05-26
DFI-STI, htw saar

Fragerunde

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  • Wer hat schon VR getestet?
  • Wie immersiv war die Erfahrung?
  • Gab es haptisches Feedback?
  • Wenn ja: wie wurde das implementiert?

Was ist haptisches Feedback ?

  • Nutzer:innen bekommen eine taktile Rückmeldung
  • Kann Immersion weiter als "nur hören oder sehen" treiben
  • Informationen können sehr unterschiedlich sein (Vibration, Textur, Kraft, Wärme, ...)
  • Beispiel: Erzeugung von Kräften zur Simulation von Gewichten und Längen

Nutzung der Visual Dominance

  • Alle Sinne tragen zur gelebten Erfahrung bei einer Simulation bei
  • Bei Konflikten hat die Sicht bei der Informationsverarbeitung Vorrang [TODO CITE]
  • Bedeutung für VR:

    Für eine realistische Wahrnehmung muss nicht die gesamte Kraft erzeugt
    werden, sondern nur genug, um die Sicht zu unterstützen


Hintergrund des Papers

  • Passive Haptic Feedback (PHF): günstig und mobil, nicht sehr realistisch
  • Active Haptic Feedback (AHF): realistischer, weder günstig noch mobil
  • \implies Dynamic Passive Haptic Feedback (DPHF) als Mittelweg testen ?
  • 💡 Idee: Bewegung soll kein direktes Feedback sein, sondern den Controller so ändern, dass er mehrere Gegenstände darstellt


Hintergrund des Papers

center w:10000


Shifty als DPHF-Versuch

Ziel: Gewicht nach oben bzw. unten bringen, um mehr bzw. weniger Kraft zu brauchen, um gehoben zu werden

 

Eigenschaft Wert
Masse 440 g
Internes Gewicht 127 g
Länge 505 mm
Diameter 40 mm
Nutzer-Input-Methode Push-Button
Steuerungsmethode Arduino in Rucksack

Experiment 1


Kann eine Simulation mit Shifty überhaupt funktionieren ?
(bzgl. Realismus, Anstrengung und Spaß)


Teilnehmer:innen des Experiments

Eigenschaften der N = 12 Teilnehmenden (Experiment 1)

Eigenschaft Aufteilung
Geschlecht 7 männlich, 5 weiblich
Alter Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre
Brillen/Kontaktlinsen in der Studie 5 mit, 7 ohne
Rechts- bzw. Linkshändige 9 Rechts-, 3 Linkshändige
Erfahrung mit 3D-Spielen Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7)
Erfahrung mit VR Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7)

Durchgeführte Experimente

Umgebung

  • Teilnehmer:innen über Aufgaben informiert
  • Labor-Umgebung mit HTC Vive und Kopfhörern
  • Optische Überwachung des Verhaltens

 

 

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Experiment 1: kontinuierliche Änderung der Länge bzw. Dicke

w:800

 

  • Freie Bewegung innerhalb der Umgebung
  • Mit virtuellem Teleskop in der Hand
  • 1. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF)
  • 2. Phase ohne Bewegung des Gewichts (PHF)
  • Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig
  • - und -Props in der Umgebung, um Länge und Dicke linear zu ändern

Erwartung der Autoren

"We expect Shifty to outperform [PHF] in the subjective measures realism and fun, but not in exertion."

 

Stimmt das aber wirklich? 🤔


Experiment 1: Ergebnisse

center w:1000


Experiment 2


Das Gewicht bewegt sich aber langsam !

Kann man trotzdem (realistisch) schwere Objekte heben ?


Teilnehmer:innen des Experiments

Eigenschaften der N = 12 Teilnehmenden (Experiment 2)

Eigenschaft Aufteilung
Geschlecht 9 männlich, 3 weiblich
Alter Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 27 Jahre
Brillen/Kontaktlinsen in der Studie 6 mit, 6 ohne
Rechts- bzw. Linkshändige 10 Rechts-, 2 Linkshändige
Erfahrung mit 3D-Spielen Mittelwert: 2,9 (Skala von 1 bis 7)
Erfahrung mit VR Min: 1, Max: 4, Mittelwert: 1,8 (Skala von 1 bis 7)

Experiment 2: Heben von virtuellen Objekten

  • Würfel verschiedener Größen sollen aus
    einem Inventar genommen werden
  • Nach dem Greifen soll der Würfel in
    die richtige Lage gebracht werden
  • Kombinationen von 6 Varianten werden
    nach einer Latin Square Approach
    von den Teilnehmenden verglichen

center w:10000


Experiment 2: Heben von virtuellen Objekten

Getestete Varianten

Name 🖐️ 👁️ 👂
Base PHF
Hapt DPHF
Prog DPHF Progress Bar Whoosh
Scal DPHF Skalierung Whoosh
Trans DPHF Transparenz Whoosh
Mask DPHF Rauch Whoosh

Gemessene Metriken

Realismus, am wenigsten beunruhigend, Anstrengung, Spaß, Präferenz


Experiment 2: Ergebnisse

Welche Variante ist die Beste, um die beste Erfahrung zu bekommen?

  • TL;DR: Es hängt davon ab, welche Eigenschaft man maximieren will

  • Realismus/am wenigsten beunruhigend/Präferenz \implies Skalierung
  • Spaß/Präferenz \implies hinter Rauch verstecken
  • Anstrengung \implies Progress Bar (📈) / Base (📉)

Quellen


MarpX-Präsentation online verfügbar

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