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| Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality | R.Viton | Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality | Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality | 2026-05-26 | true | gödel | true | cover | 16:9 | de | katex |
Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy
to Enhance Object Perception in Virtual Reality
Paper von A. Zenner und A. Krüger
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
vol. 23, no. 4, pp. 1285-1294, April 2017
vol. 23, no. 4, pp. 1285-1294, April 2017
Romane Viton
2026-05-26
DFI-STI, htw saar
Fragerunde
- Wer hat schon VR getestet?
- Wie immersiv war die Erfahrung?
- Gab es haptisches Feedback?
- Wenn ja: wie wurde das implementiert?
Was ist haptisches Feedback ?
- Nutzer:innen bekommen eine taktile Rückmeldung
- Kann Immersion weiter als "nur hören oder sehen" treiben
- Informationen können sehr unterschiedlich sein (Vibration, Textur, Kraft, Wärme, ...)
- Beispiel: Erzeugung von Kräften zur Simulation von Gewichten und Längen
Nutzung der Visual Dominance
- Alle Sinne tragen zur gelebten Erfahrung bei einer Simulation bei
- Bei Konflikten hat die Sicht bei der Informationsverarbeitung Vorrang [TODO CITE]
- Bedeutung für VR:
Für eine realistische Wahrnehmung muss nicht die gesamte Kraft erzeugt
werden, sondern nur genug, um die Sicht zu unterstützen
Hintergrund des Papers
- Passive Haptic Feedback (PHF): günstig und mobil, nicht sehr realistisch
- Active Haptic Feedback (AHF): realistischer, weder günstig noch mobil
\impliesDynamic Passive Haptic Feedback (DPHF) als Mittelweg testen ?-
💡 Idee: Bewegung soll kein direktes Feedback sein, sondern den Controller so ändern, dass er mehrere Gegenstände darstellt
Hintergrund des Papers
Shifty als DPHF-Versuch
Ziel: Gewicht nach oben bzw. unten bringen, um mehr bzw. weniger Kraft zu brauchen, um gehoben zu werden
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Masse | 440 g |
| Internes Gewicht | 127 g |
| Länge | 505 mm |
| Diameter | 40 mm |
| Nutzer-Input-Methode | Push-Button |
| Steuerungsmethode | Arduino in Rucksack |
Experiment 1
Kann eine Simulation mit Shifty überhaupt funktionieren ?
(bzgl. Realismus, Anstrengung und Spaß)
Teilnehmer:innen des Experiments
Eigenschaften der N = 12 Teilnehmenden (Experiment 1)
| Eigenschaft | Aufteilung |
|---|---|
| Geschlecht | 7 männlich, 5 weiblich |
| Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre |
| Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 5 mit, 7 ohne |
| Rechts- bzw. Linkshändige | 9 Rechts-, 3 Linkshändige |
| Erfahrung mit 3D-Spielen | Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7) |
| Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7) |
Durchgeführte Experimente
Umgebung
- Teilnehmer:innen über Aufgaben informiert
- Labor-Umgebung mit HTC Vive und Kopfhörern
- Optische Überwachung des Verhaltens
Experiment 1: kontinuierliche Änderung der Länge bzw. Dicke
- Freie Bewegung innerhalb der Umgebung
- Mit virtuellem Teleskop in der Hand
- 1. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF)
- 2. Phase ohne Bewegung des Gewichts (PHF)
- Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig
- ➕- und ➖-Props in der Umgebung, um Länge und Dicke linear zu ändern
Erwartung der Autoren
"We expect Shifty to outperform [PHF] in the subjective measures realism and fun, but not in exertion."
Stimmt das aber wirklich? 🤔
Experiment 1: Ergebnisse
Experiment 2
Das Gewicht bewegt sich aber langsam !
Kann man trotzdem (realistisch) schwere Objekte heben ?
Teilnehmer:innen des Experiments
Eigenschaften der N = 12 Teilnehmenden (Experiment 2)
| Eigenschaft | Aufteilung |
|---|---|
| Geschlecht | 9 männlich, 3 weiblich |
| Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 27 Jahre |
| Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 6 mit, 6 ohne |
| Rechts- bzw. Linkshändige | 10 Rechts-, 2 Linkshändige |
| Erfahrung mit 3D-Spielen | Mittelwert: 2,9 (Skala von 1 bis 7) |
| Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 4, Mittelwert: 1,8 (Skala von 1 bis 7) |
Experiment 2: Heben von virtuellen Objekten
- Würfel verschiedener Größen sollen aus
einem Inventar genommen werden - Nach dem Greifen soll der Würfel in
die richtige Lage gebracht werden - Kombinationen von 6 Varianten werden
nach einer Latin Square Approach
von den Teilnehmenden verglichen
Experiment 2: Heben von virtuellen Objekten
Getestete Varianten
| Name | 🖐️ | 👁️ | 👂 |
|---|---|---|---|
Base |
PHF | ❌ | ❌ |
Hapt |
DPHF | ❌ | ❌ |
Prog |
DPHF | Progress Bar | Whoosh |
Scal |
DPHF | Skalierung | Whoosh |
Trans |
DPHF | Transparenz | Whoosh |
Mask |
DPHF | Rauch | Whoosh |
Gemessene Metriken
Realismus, am wenigsten beunruhigend, Anstrengung, Spaß, Präferenz
Experiment 2: Ergebnisse
Welche Variante liefert die beste Erfahrung?
-
TL;DR: Es hängt davon ab, welche Eigenschaft man maximieren will
- Realismus/am wenigsten beunruhigend/Präferenz
\impliesSkalierung - Spaß/Präferenz
\implieshinter Rauch verstecken - Anstrengung
\impliesProgress Bar(📈) /Base(📉)
Quellen
- MAIN PAPER TODO
- https://wwwx.cs.unc.edu/Research/hyre/papers/EVEAuthored/2005-VR-Burns.pdf (Visual Dominance)
- https://www.researchgate.net/profile/Abdulaziz-Alshaer/publication/303790509_Investigating_visual_dominance_with_a_virtual_driving_task/links/575275a608ae02ac1277b8e7/Investigating-visual-dominance-with-a-virtual-driving-task.pdf (Visual Dominance with wheelchairs)
- https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss (Demo Video from researchers)
TODO move references on 2 cols to improve readability








