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| Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality | R.Viton | Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality | Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy to Enhance Object Perception in Virtual Reality | 2026-05-26 | true | gödel | true | cover | 16:9 | de | katex |
Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy
to Enhance Object Perception in Virtual Reality
Paper von A. Zenner und A. Krüger [1]
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
vol. 23, no. 4, pp. 1285-1294, April 2017
vol. 23, no. 4, pp. 1285-1294, April 2017
Romane Viton
2026-05-26
DFI-STI, htw saar
Fragerunde
- Wer hat schon VR getestet?
- Wie immersiv war die Erfahrung?
- Gab es haptisches Feedback?
- Wenn ja: wie wurde das implementiert?
Was ist haptisches Feedback ?
- Nutzer:innen bekommen eine taktile Rückmeldung
- Kann Immersion weiter als "nur hören oder sehen" treiben
- Informationen können sehr unterschiedlich sein (Vibration, Textur, Kraft, Wärme, ...)
- Beispiel: Erzeugung von Kräften zur Simulation von Gewichten und Längen
Nutzung der Visual Dominance [2]
- Alle Sinne tragen zur gelebten Erfahrung bei einer Simulation bei
- Bei Konflikten hat die Sicht bei der Informationsverarbeitung Vorrang
- Bedeutung für VR:
Für eine realistische Wahrnehmung muss nicht die gesamte Kraft erzeugt
werden, sondern nur genug, um die Sicht zu unterstützen
Hintergrund des Papers
- Passive Haptic Feedback (PHF): günstig und mobil, nicht sehr realistisch
- Active Haptic Feedback (AHF): realistischer, weder günstig noch mobil
\impliesDynamic Passive Haptic Feedback (DPHF) als Mittelweg testen ?-
💡 Idee: Bewegung soll kein direktes Feedback sein, sondern den Controller so ändern, dass er mehrere Gegenstände darstellt
Hintergrund des Papers
Shifty als DPHF-Versuch
Ziel: Gewicht nach oben bzw. unten bringen, um mehr bzw. weniger Kraft zu brauchen, um gehoben zu werden
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Masse | 440 g |
| Internes Gewicht | 127 g |
| Länge | 505 mm |
| Diameter | 40 mm |
| Nutzer-Input-Methode | Push-Button |
| Steuerungsmethode | Arduino in Rucksack |
Experiment 1
Kann eine Simulation mit Shifty überhaupt funktionieren ?
(bzgl. Realismus, Anstrengung und Spaß)
Teilnehmer:innen des Experiments
Eigenschaften der n = 12 Teilnehmenden (Experiment 1)
| Eigenschaft | Aufteilung |
|---|---|
| Geschlecht | 7 männlich, 5 weiblich |
| Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 28 Jahre |
| Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 5 mit, 7 ohne |
| Rechts- bzw. Linkshändige | 9 Rechts-, 3 Linkshändige |
| Erfahrung mit 3D-Spielen | Min: 1, Max: 7, Mittelwert: 3,5 (Skala von 1 bis 7) |
| Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 3, Mittelwert: 1,6 (Skala von 1 bis 7) |
Durchgeführte Experimente
Umgebung
- Teilnehmer:innen über Aufgaben informiert
- Labor-Umgebung mit HTC Vive und Kopfhörern
- Optische Überwachung des Verhaltens
Experiment 1: kontinuierliche Änderung der Länge bzw. Dicke
- Freie Bewegung innerhalb der Umgebung
- Mit virtuellem Teleskop in der Hand
- 1. Phase mit Bewegung des Gewichts (DPHF)
- 2. Phase ohne Bewegung des Gewichts (PHF)
- Reihenfolge der 1. und 2. Phase zufällig
- ➕- und ➖-Props in der Umgebung, um Länge und Dicke linear zu ändern
- Ergebnisse in Skala von 1 bis 7 gesammelt
Erwartung der Autoren
"We expect Shifty to outperform [PHF] in the subjective measures realism and fun, but not in exertion." [1]
Stimmt das aber wirklich? 🤔
Experiment 1: Ergebnisse
Bewertungen
Experiment 1: Ergebnisse
Vergleiche
- Bei Realismus und Spaß wurde DPHF höher als PHF bewertet
- Länge: 11 DPHF, 1 PHF; ähnlich bei Dicke
- Anstrengung war für Teilnehmenden höher oder gleich
- Länge: 7 DPHF, 5 gleich; Dicke: 8 DPHF, 2 gleich, 2 PHF
Experiment 1: Limitierungen
- Nur
n=12Teilnehmende - Bei Länge: statistisch signifikante Unterschiede bei Bewertungen, Wilcoxon-Signed-Rank-Test-Unterschiede nicht eindeutig
- Bei Dicke: nicht eindeutige Unterschiede bei Bewertungen, Wilcoxon-Signed-Rank-Test-Unterschiede statistisch signifikant
- Begriff exertion unterscheidet nicht zwischen physischen und mentalen Anstrengung
Experiment 2
Das Gewicht bewegt sich aber langsam !
Kann man trotzdem (realistisch) schwere Objekte heben ?
Teilnehmer:innen des Experiments
Eigenschaften der n = 12 Teilnehmenden (Experiment 2)
| Eigenschaft | Aufteilung |
|---|---|
| Geschlecht | 9 männlich, 3 weiblich |
| Alter | Min: 21, Max: 37, Mittelwert: 27 Jahre |
| Brillen/Kontaktlinsen in der Studie | 6 mit, 6 ohne |
| Rechts- bzw. Linkshändige | 10 Rechts-, 2 Linkshändige |
| Erfahrung mit 3D-Spielen | Mittelwert: 2,9 (Skala von 1 bis 7) |
| Erfahrung mit VR | Min: 1, Max: 4, Mittelwert: 1,8 (Skala von 1 bis 7) |
Experiment 2: virtuelle Objekte heben
- Würfel verschiedener Größen sollen aus
einem Inventar genommen werden - Nach dem Greifen soll der Würfel in
die richtige Lage gebracht werden - Kombinationen von 6 Varianten werden
nach einer Latin Square Approach
von den Teilnehmenden verglichen - Anhand der Vergleichsergebnisse
wird ein Score für Metriken berechnet
Experiment 2: virtuelle Objekte heben
Getestete Varianten
| Name | 🖐️ | 👁️ | 👂 |
|---|---|---|---|
Base |
PHF | ❌ | ❌ |
Hapt |
DPHF | ❌ | ❌ |
Prog |
DPHF | Progress Bar | Whoosh |
Scal |
DPHF | Skalierung | Whoosh |
Trans |
DPHF | Transparenz | Whoosh |
Mask |
DPHF | Rauch | Whoosh |
Gemessene Metriken
Realismus, am wenigsten beunruhigend, Anstrengung, Spaß, Präferenz
Experiment 2: Vorgehensweise
Latin-Square mit 6 Parametern
- Position: Varianten werden an jeder Position einmal getestet
- Teilnehmer:innen testen jede Variante einmal
- Reihenfolge: Für jedes Paar von Varianten
(v_1, v_2)gilt:N_{v_1\space vor\space v_2} = N_{v_2\space vor\space v_1}
(Beispiel-Einträge, vgl. [4])
Variante nach Teilnehmer:in und Position
Position \downarrow |
T_1 |
T_2 |
T_3 |
T_4 |
T_5 |
T_6 |
Vergleich |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | B | C | D | E | F | ❌ |
| 2 | B | C | D | E | F | A | 2. vs 1. |
| 3 | F | A | B | C | D | E | 3. vs 2. |
| 4 | C | D | E | F | A | B | 4. vs 3. |
| 5 | E | F | A | B | C | D | 5. vs 4. |
| 6 | D | E | F | A | B | C | 6. vs 5. |
v_1\xrightarrow{besser\space als}v_2: \text{+2 Punkte für } v_1v_1\xrightarrow{gleich\space wie}v_2: \text{+1 Punkt für beide}
Erwartungen der Autoren
- "We expect [...] Shifty to increase the realism and fun compared to [PHF]."
- "[W]e expect the participants to favor Shifty's feedback and that enhanced visualizations [...] increase the perceived realism and fun for the user, while minimizing the disturbing impact [...]."
- "Regarding exertion, we expect [PHF] to require the least, and Shifty's dynamic feedback to be more physically demanding."
- "[W]e also expect appropriate visualizations to compensate for that to some degree, decreasing the perceived exertion compared to a standard visualization.
Stimmt das? 🤔
Experiment 2: Ergebnisse
Experiment 2: Ergebnisse
- ✅ Realismus und Spaß sind höher bei Shifty als bei PHF
- ✅ Visiualisierungen minimieren die Beunruhigung
- ✅ Anstrengung ist höher bei Shifty als bei PHF
- ❓ Visualisierungen kompensieren (einigermaßen) die Anstrengung
- Bisherige Ergebnisse zur Visual Dominance bestätigt
Experiment 2: Ergebnisse
Welche Variante liefert die beste Erfahrung?
-
TL;DR: Es hängt davon ab, welche Eigenschaft am wichtigsten ist
- Realismus/am wenigsten beunruhigend/Präferenz
\impliesSkalierung - Spaß/Präferenz
\implieshinter Rauch verstecken - Anstrengung (Min.)
\impliesBase (nur PHF)Wenn DPHF verwendet\impliesTransparenz
Experiment 2: Limitierungen
- Auch nur
n=12Teilnehmenden - Keine Unterscheidung zwischen physischen und mentalen Anstrengung beim exertion
- Auch wenn kompensiert
\rightarrowAnstrengung bleibt hoch - Beispiel eines Hammers ist begrenzt (1-dimensionale, mit Shifty kompatible Anwendung)
Fazit
Vorteile
- interessante Entwicklung
- Realismus und Spaß werden bei tragbaren Kosten erhöht
Nachteile
- nur ein Forschungsprojekt
- nur 1-dimensionales Trägheitsmoment (weit von AHF entfernt)
- Anstrengung soll berücksictigt werden
- Andere Aspekte des hapt. Feedbacks wie Textur und Form nicht geändert
Ausblick der Studie
- Horizontale Implementierungen von Shifty testen, um mehr Dimensionen hinzuzufügen
- Weitere Forschung zur Visual Dominance, um Realismus zu erhöhen
- 2. Experiment mit komplexeren Formen als Würfel wiederholen
- Einfluss von Shifty auf Inputs testen
Quellen
- Zenner, A., & Krüger, A. (2017). Shifty: A weight-shifting dynamic passive haptic proxy to enhance object perception in virtual reality. IEEE transactions on visualization and computer graphics, 23(4), 1285-1294.
- Burns, E., Razzaque, S., Panter, A. T., Whitton, M. C., McCallus, M. R., & Brooks, F. P. (2005, March). The hand is slower than the eye: A quantitative exploration of visual dominance over proprioception. In IEEE Proceedings. VR 2005. Virtual Reality, 2005. (pp. 3-10). IEEE. (Visual Dominance)
- Zenner, A., "Shifty - A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy for Virtual Reality (IEEE VR 2017)." YouTube [Online]. Verfügbar: https://www.youtube.com/watch?v=1l0wKk6q_ss. [Zugegriffen: 2026-05-19]. (Demo-Video)
- Slideserve - PPT - Chapter 5 Designing HCI Experiments PowerPoint Presentation, free download - ID:7070933 (Zugegriffen 2026-05-20, Latin-Square-Beispiel)
Präsentation online verfügbar
wget https://pages.ct.cozytren.ch/sti-presentation/presentation.pdf
git clone https://gitea.ct.cozytren.ch/romane/sti-presentation












